白桃被機械臂抓着拎起來,她眉頭輕皺,假裝自己很疼。
機械臂頓了頓,換了一種方式抓白桃。
白桃趁機調整姿勢,站在機械臂手心。
紅光掃過白桃,滴的一聲,她脫離天花闆。
走出小白鼠的世界,白桃被機械臂放到實驗室桌子上。
白桃身高和一旁的小燒杯相當。
另一邊還放着大燒杯培養皿等一系列巨大器材。
預想中的實驗人員并沒有出現,對白桃進行檢測的是另一隻機械臂。
它更小也更靈巧。
機械手拿出一根羽毛在白桃面前來回抖動。
白桃:?
見白桃沒有動作,機械臂又将羽毛靠近一些。
逗貓棒?
白桃嘗試性地伸出了手,跟着羽毛随便揮了兩下。
機械臂放下羽毛,在白桃腦袋上摸了摸,像是在說表現不錯。
和白桃以前撸貓的手法差不多。
白桃又被拎起來,放到迷你秤上,腳下浮現出神秘數字。
機械臂在一旁寫寫畫畫,記錄下白桃的體重。
然後是抽血,最後白桃手腕多了一個手環,D59她的編号。
流程很快,從白桃被拎出來到檢測結束,就一兩分鐘。
機械手臂對着白桃腦門一點。
巨大的力量讓白桃跌倒在地,還沒站穩,又是一陣地動山搖,她被抓着,放回了玻璃房。
“怎麼樣?身體檢測危險嗎?”
白桃搖頭:“危險不大。”将檢測流程和同伴說了。
何止危險不大,從頭到尾白桃都沒遇到一個稱得上危機的事件。
十二人全都通過了檢測。
這裡友好的簡直不像是怪談副本。
頭頂喇叭又響了。
“叮咚,8:00了,小白鼠們,該吃早飯了。”
早飯沒有直接出現,一陣轟隆聲後,玻璃房牆上出現一個按鈕。
白桃腦海劃過一個詞——斯金納箱實驗
行為主義心理學著名實驗,利用獎勵或是懲罰誘導小白鼠行為。
這個實驗中,按鈕是非常重要的一環。
“這是什麼意思?”
時間充裕,大家并不着急按下按鈕。
鄰居原住民們率先做了示範,按下按鈕,早餐出現,面包加牛奶。
原住民吃得津津有味,仿若在品嘗山珍海味。
白桃下意識分泌口水,肚子也傳來了咕噜聲。
她餓了。
穿越到現在,白桃一直沒有進食,
副本和夢之城間時間混亂,白桃自己也不知道過了多長時間。
副本内,無論出現什麼異常情況,賴在怪談身上就好了。
“你們餓嗎?我正準備吃飯,突然産生困意,然後就被拉進來了。”
一問,大家都是餓着肚子進來的。
白桃沒說話,被當成了默認。
鬼火少年大着膽子按下按鈕,早餐出現,“按鈕沒問題。”
然後用手指沾了一點牛奶。
“早餐還是不要動了,吃了會不會變得和原住民一樣。”
除了玩家外,其他原住民智力退化,跟野獸沒區别。
鬼火少年沒聽他的話,将手指放進嘴裡。
聳肩展示給大家看:“沒毒。”
他說:“我們這麼多人都沒找到規則紙,說不定那張作息表就是規則紙。”
“對的,三天,進來的時候,那個聲音說要連續體驗三天小白鼠的生活,因此這個副本通關目标是,作為小白鼠存活至第三天。”
“時間表就在那裡,不論它是不是規則紙,不吃早餐或者剩飯,會不會被認為是不健康的?不論用什麼方法,最好将早餐消滅掉。”
最後的話大家都贊同,開始各出手段處理早餐。
白桃穿着哪都送公司工作服,均碼的工作服十分合身,白桃也不想往兜裡塞東西,影響行動。
試探性地将早餐往随身空間裡丢。
進去了,上一個能放進随身空間的食物是那碗像白粥的蛆。
——早餐有問題。
白桃清清嗓子,引來衆人注視:“我建議謹慎為上,吃了食物會不會更容易受到怪談污染?”
不少玩家對白桃有好感,她第一個進行健康檢測,并将攻略說了出來,大家都承她的情。
因為沒有規則紙,不确定規則,大家多少吃了一點早餐。
聽了白桃的話,不少人隻吃了一口,就放下了手裡的早餐。
八點五十五。