連輸了兩局,Neil的臉色越來越難看,第一局輸可以說是僥幸、運氣,第二局再輸,隻能說技不如人。
這可和他預想的一點都不一樣,無論如何,至少也要掰回一局。
Neil毫不猶豫應下,微微一頓,接着語氣惡狠狠道:“這次用步/槍,AK來!”
狙/擊槍SOLO局赢下了兩局,Toothless心情非常美麗,即使知道對方最擅長的就是步/槍,這局是輸是赢,對于她來說已經不那麼重要了,她笑眯眯應戰。
狙/擊槍SOLO時,即使露出身子,也有可能打不準的情況,兩人在場上的槍聲好似放炮。
步/槍SOLO,見人就是一梭子下去,不是你死就是我亡。
步/槍手可以狙打得不好,但是狙/擊手的步/槍水平不會差到哪去。
在賽場上,一把A/W/P的價格是4750,而AK的價格是2700,經濟不好時或者作為攻方,指揮打戰術時,主狙也不一定非要用狙,這使得她們的AK必須要達到職業的水準。
Neil拿到了自己擅長的槍/支,自信大漲。
開局很好,Neil拿了個5:0
正當他以為比分會就此拉大時,Toothless反追了3分,險些打平。
Neil一看比分咬的有些緊,像是引以為傲的長處也就此暗淡,不值一提一般,心裡有些着急,臉上也越發肅穆。
“咚咚咚——”
教練敲了敲門,心中納罕,快到訓練時間了,這幾個人還沒出現在房間裡,不知道在搞什麼鬼。
見Neil和Toothless在單挑,旁邊幾位隊員在打bot,但實際卻是在後面偷偷看他兩的狀況,教練懂了。
還有五分鐘,教練隻得打斷那兩人,“退了退了,雖然今天約了幾個二線隊伍的,但也别遲到了,給人印象不好。”
Neil心有不甘,手中鼠标不情不願接受了Max發來的房間邀請,順道拉上了Toothless。
Toothless進了房間,見對面五人已經齊全,她大緻看ID已經猜到了是哪個隊伍。來的太倉促,經理隻簡潔道出打訓練賽,并未告知對手是誰。
對面是一支很有名的歐洲網吧隊。因為五位都是槍男,自發組建了一支隊伍,在一些小型線下賽還算出名,她也聽過。
目前HR處于第三梯隊的隊伍,是一線守門員。往上還有準一線、一線、超一線...
當然,任何一個選手狀态對其隊伍的水平起伏有着太大影響,大差不差,Ursus和Python molurs(PM)和他們屬于同等水平的隊伍。這兩個老對手,和對方打的有來有回。
往上準一線隊伍有ONCE、Mug,他們狀态好時能掰掰手腕,至于一線隊伍Air3、GOD、Op,他們的勝算幾乎渺茫,跟何況是超一線的IGC、Hrocket和Elite。
同為FPS類射擊遊戲,與PUBG不同的是,CSGO采用第一人稱視角,以及獨有的經濟系統。
CSGO分攻(T)守(CT)方,起始800塊開局,攻方需在AB包點下包,掩護包的爆炸才能得分,反之守方得分。一局30回合,分上下半場15回合,攻守交替,誰先獲得16分則算赢。
每小回合赢方獲得更多經濟,這樣促使赢方能購買更高火力的槍/支,當然,連續的戰敗也會觸發戰敗機制,獲得額外的鼓勵經濟。
桌子旁有瓶未開封的礦泉水,Toothless擰開喝了口,打了這麼久solo她也口有點幹,潤潤喉。
訓練賽模式都差不多,現在最主要是和隊伍平時打法風格的磨合以及分配給她的任務。大多數隊伍戰術都會選擇以狙/擊手為中心來展開,會有隊友攢錢給主狙發槍,會給她拉槍線等。
狙/擊手的水平會間接影響隊伍水平,狙隻需打中一槍則斃命,而步槍必須嚴苛到爆頭才能死亡,所以在對位上狙有天然優勢,這也就自然而然狙/擊手相較于步/槍手有一定的槍械優勢。
HR前主狙Oya,他剛好卡在TOP15,之前戰隊都是圍繞他來打。
以往,即使是新狙/擊手,隊伍也很樂意培養他,将隊伍的資源向他傾斜,望他能肩負起帶隊的責任。
遊戲開始前倒計時,指揮Max的聲音在她耳邊不遠處響起,“Toothless,你起道具吧,等會給我們丢道具。”
Toothless微微一頓,因為指揮的一句話讓她隐隐有些不安,希望是自己多想了。
“好。”
第一回合的起始經濟是800塊,在第1回合和第16回合隻能起道具、半甲和手.槍,所以這兩局也俗稱為手/槍局。
Max讓Toothless起道具也意味着她沒錢去買甲,而通常起道具的一般是輔助位或者是指揮。
按照平時女隊的訓練賽,不等她發話,隊友會自覺給她發一把P250,這把槍會比系統自帶的要威力大,她自己再起個甲,手/槍局由她帶領隊友直接拿下。
開局的手/槍局對于前三回合的比分走勢有着很大影響,第一回合赢下也意味着後續能起更好的槍,帶來更多的傷害。
因為是手/槍局,HR這邊起的道具不多,戰術也十分簡單,他們五人集合抱團打B。