“Max你拿道具拖會,我馬上過來。”
Max聽見對面往B包點扔道具,這個意圖是打算進攻包點了,他無奈隻好賭對面是真打,提前支來了Toothless。
等Toothless趕來B包點,B唯一的路口香蕉道那邊已經交了煙,煙膨脹成一團朝空氣散開灰色的霧,剛好隔斷了進B包點的路。
煙後沒有動靜,對面似乎放棄強攻B包點。
“不好,他們真正打算打的是A!”Coke在A包點最角落,他清晰地聽見了A1有許多腳步,近在咫尺,這不可能是假打。
而HR此時三B兩A,重防了B,輕放了A。A包點隻剩Coke與Alex,而他兩人相距較遠,一個在包點左側一個在包點的右側,不能第一時間支援。
Air3沒有猶豫地清掉了Coke,并把包下在Coke那邊,嚴謹地将Alex連接那邊封上煙,防止他拿信息。
對面五人俱在,道具齊全。Max看了眼自家的經濟,如果這把硬打,輸了,經濟會崩掉,就得重新攢錢,那麼就是說要放幾回合的分。
他決定:“保了,我們打下把。”
其他人沒異議,都往B包點躲着。
上半場Air3的進攻來看,Toothless這個在局中的人都漸漸發現,對面的指揮戰術明顯是吃透了Max。
指揮能帶來的作用是什麼呢?是他能從CT的道具、對面人員的動向,精準判斷出哪個包點是重防區,哪個地方是薄弱點,這樣大大提高了進攻效率。
而他們也有意時不時避開Toothless,導緻她每回合都隻能打回防,面對自家這邊掉人,以少打多,她隻有時時刻刻繃緊神經,超負荷戰鬥。
幾回合下來,他們CT能順利清掉T方的機會不多,所以她既以最大能力發揮但又吃力不讨好,可謂是體驗感極差。
這樣打隻會拖死一個人的狀态,Toothless知道不能再這樣下去,被動的等待了,她必須要主動抓機會。
Max想阻止她,被她反問道:“與其等死,不如站着死。與其等别人給機會,不如我自己去找機會。”
Max一個“兵來将擋,水來土掩”的傳統思想,被她這麼一說,已經對敗退的局面不作希望,他隻得讓她嘗試,看看是否有新轉機。
Toothless倒也不是想找人殺,這不現實。比賽中,能一換一且全身而退已是賺翻,她隻想拿個首殺,在存活人數方面減少他們防守方的壓力。
步/槍手突破遇見狙,那也隻有期望她能打空這槍子彈,不然就隻有兩手一攤,看隊友視角。
Hush被Toothless找到并打掉,她扔了個閃,防止對面迅速找上來。
HR作出一點小變動,讓他們追回了幾分。
但對于已經走遠的局勢來說,這也隻能挽尊不被打的那麼難看而已。
攻守交換,作為突破手的Hush換成了守方,他沒必要像攻方一樣打的那麼激進,他也是被自家的指揮加緊看守,讓他老實聽指揮。
觀衆先是看Hush帶隊突破,現下換成了Neil。
Neil打頭,Alex站在身後不遠處,Toothless為這兩人保駕護航。
Max選擇進攻A點,道具落地後,就嚴格執行他的指令,四人一齊上,留Coke作為自由人,斷後。
Air3的指揮進攻都吃透了Max,自然防守方也有所針對。HR五人進入包點後幾乎是被包圍,讓Toothless産生一種甕中捉鼈之感,但是她沒有辦法,隻能用手上的槍來保護包。
包點不大,有些死角可以用道具測一下是否有站人,把包點能站人的點位都搜幹淨,那就等着Air3大軍來繳人。
Toothless聽見腳步朝她過來,就知道她即将暴露,隻能主動開槍先帶走一個。
将自己又退回掩體後,遊戲自動換彈。對于步步緊逼的敵人,她知道隻有最後一槍的機會,在下一次換彈的時候她就會陣亡。
能為隊友減少一分壓力是一分,抱着這樣的想法,她又帶走了一個。
但對面的配合将他們有意無意分割成孤島,要麼能一打二,要麼就隻能死。
除非Air3馬槍,不然一換一都是極限。Toothless看到隊友一個接一個倒下,她的視角成了上帝視角,隻能眼睜睜看着對面将包拆了。
深深的無力感籠罩在她心頭,她又一次感覺到這個遊戲是如此的艱難。
【空軍隊這個回防可以好好學下,教學啊簡直是。】
【像我們這種小菜雞,真的要學下職業哥怎麼打回防的,他們都是先丢道具,而我們直接拿槍去找人硬拼,人死了,道具還帶在身上。】