“唉,我也想要簽名,這可是大名人啊,而且越來越有名了,感覺那個時候不要簽名,以後說不定就沒機會了。”
孤爪研磨說:“真是超規模boss啊。”
他有點可惜地想,要是以前趁着那局排球賽認識她就好了,感覺會很有趣。
他想,為什麼一個除了對待寫作外沒有真正熱情的人,會對自己的朋友那麼溫柔呢,是因為他們是達成了什麼前置條件所以才會被另眼相待的嗎,那這個條件是什麼呢。
黑尾鐵朗繼續說道:“當時回去我就補完了老師的所有作品,我根本想象不出,她為什麼能創造出那麼多不可思議的世界,而且她所有的主角,都是擁有堅定人格、不屈意志、自由逍遙的存在,她們永遠不會被世界的規則束縛,隻要存在在那裡,就會給人勇氣。”
孤爪研磨慢吞吞地說:“可能因為她也是那樣的人吧,這也是她成為國民級作家的原因。”
孤爪扯了扯嘴角:“在這麼個看似發達,但封建、保守、擁有很多迂腐的社會約定俗成的規則的小國,能出現個這麼樣的人物,當然是會被有的人崇拜的。”
黑尾安慰地拍了拍他的肩:“現在好多了不是嗎,我當部長永遠不會搞那些東西的。”
他笑了笑:“研磨,你這樣以後是無法在會社裡生存的。”
孤爪研磨不滿地撇嘴:“大不了我自己開公司。”
“可以啊,未來的總裁。”黑尾哈哈一笑。
孤爪研磨說:“要是把這種超模boss放進遊戲裡,玩家要怎麼樣才能打敗對方呢?”
雖然不太了解遊戲,但偶爾被拉着打雙人遊戲,黑尾還是稍微說得上幾句話的:“這樣的噩夢級難度的遊戲是會被罵的吧。”
孤爪研磨搖了搖頭:“我有一個想法。”
還是學生的孤爪研磨這天寫下了一款遊戲的靈感,并在幾年後制作了出來,一發行就大賣,雖然有部分原因是因為他和青井柊達成了合作,獲得她的授權的原因吧。
這是一個逃生遊戲,開局主角會發現自己失憶了,出現在一所普通的日式高中裡。
他正常地上課學習,平凡地度過了幾日後,忽然,整個校園被卷入大逃殺遊戲,主角和同班的另一個女生被忽然開啟的大逃殺分配到了同一個地點。
主角會出于害怕和想着搭夥,畢竟是認識的同學,和女生一起行動。
兩人磕磕絆絆地躲開陷阱、解開謎題、從殺人狂手上逃生、遇到了認識的同學但被背叛、走出迷宮、和賭徒玩俄羅斯轉盤、解決靈異怪談等等。
在這個過程中,其實隻有主角磕磕絆絆,女生的人設是智商和武力都很高,但體力差,且不會主動出手幫忙,隻會在主角真的陷入危機時選擇幫助,如果是救不回來的危機,主角就會直接死亡,黑白的死亡回放看見女生毫不留戀地離開。
玩家容易把這個女生當成輔助的NPC,會幫助玩家,不過在他死後就會離開。
直到玩家經曆了千辛萬苦,終于走到了最後,眼看就可以打開大門、離開詭異的大逃殺遊戲了,他卻發現大門的密碼顯示輸入錯誤。
可是,這個密碼,明明是兩人經曆了千辛萬苦、排除了許多錯誤答案,得到的正确答案。
玩家努力回想得到這串密碼的細節,他終于細思極恐地發現,每一次與密碼有關的線索,都是他和女生一起推理出來的,他把女生當輔助NPC,當然是無比信任她的提示,每次都順着她的思路想下去。
然後反應過來的玩家就會被一槍擊斃,死亡回放是女生冷漠地看着他倒下的身體,說:“真是無趣。”
Bouncing BaII制作的這款遊戲有五個結局。
結局一是玩家得到錯誤密碼,被女生殺死。
結局二是玩家一路都不被女生誤導,憑自己的本領得到了正确密碼,女生沒有攔,但出了大門後他發現根本不存在出口,那隻是一個陷阱,他被永遠困在裡面了。
結局三是玩家試圖殺死女生,首先他打不過,其次,想利用大逃殺本身的陷阱和道具更是行不通,最後還沒到大門就被不耐煩的女生殺死了。
結局四是玩家試圖用愛感化女生,但是失敗,被殺,似乎他缺失的記憶是關鍵。
結局五就是唯一的HE了,玩家先是找回了自己的記憶,記憶回溯時在過去就找到女生,和她交上朋友,努力升好感,然後回到現在,再用愛感化她,最後女生決定為朋友網開一面,送他離開。
雖然很多人被遊戲虐得死去活來,天天罵官方,但當他們終于打出結局五了,又開始在官方的推特賬号下面求開戀愛支線。
孤爪研磨對此不作出回複。