每一座建築都閃耀着獨特的光芒,色彩各異,或冷冽如寒風,或溫暖如烈火,這些光芒交織在一起,形成了一張巨大的網,将整個城市籠罩在一片夢幻般的色彩之中。
也有處于外圍的普通住宅區,居民樓。
那裡充滿生活氣息,建築風格更加多元,既有融合了古典元素的歐式小樓,也有充滿未來感的流線型高層公寓。
錯落有緻的分布在鋼鐵城市的外圍,形成一條條熱鬧非凡的街道。
街道兩旁,各式各樣的店鋪林立,從提供各國美食的餐廳,到玩家交易小店,音樂巨大的酒吧,應有盡有,完全可以滿足玩家們的所有需求。
但無一例外,都是亮燈直到深夜,而太陽永遠不會升起。
燈紅酒綠,醉生夢死,都不足以形容這座不夜城。
能出現在這裡的,全部都是遊戲玩家。
他們在遊戲裡小心翼翼,掙紮求活,在生死邊緣走鋼絲,精神時刻緊繃或幹脆斷裂,出副本後,大部分人的性格都會有所改變,會報複性消費,報複性破壞規則,報複性肆意妄為。
這樣的人,如果直接回到現實,那必然将是一場災難,是其他無辜群衆的,也是玩家自己的。
就比如有的人被刺激到瘋癫,回到現實世界就去報複社會,殺一些無辜的人,結果自己也被擊斃,成為玩家間典型的反面案例。
遊戲裡的一切都無法帶回現實世界,道具卡不能用,技能不能用,任你在遊戲裡呼風喚雨,回到現實不過還是手無縛雞之力的普通人一個,根本無法抵抗熱武器。
但這種情緒又十分需要宣洩,那怎麼辦呢?
來玩家世界吧。
這裡的一切就像是電腦數據,牆,建築,所有物體,可以随意破壞、銷毀,玩家間也可以互相殺戮,但不會死,和網遊一樣,很快還會在複活點醒來。
不想活的,想跳樓的,喜歡蹦極的,不用挂繩索,不用放氣墊,直接找個樓頂,随便一躍,砸成肉餅。
五分鐘後,複活點又是一條好漢。
不得不說,确實十分有用。
剛來的新玩家,會覺得這裡就是無法無天的混亂世界,一切都十分可怕,沒有任何法律和秩序,走在路上随時可能被殺,或者被其他玩家打鬥時破壞的建築壓死,堪比《死神來了》,好像比副本裡還可怕,更别提解壓了。
但隻要多住幾天,或者說多死幾次,感受就完全變了,随時會死,又能馬上在複活點醒來,簡直就是一場大型的全息網遊,如此一來,倒顯得死亡不再那麼可怕。
等徹底适應了這種設定,玩家們的情緒反而不會再充滿暴力,網遊可以打打殺殺,但誰又天天隻會想着打打殺殺?
穩定好情緒,就可以回到現實世界了。
也有玩家,甚至是大部分玩家,還會常住在這兒,已經不想再回到原本那無趣的現實裡去。
隻是時景并不喜歡這裡。
這種氛圍會宣洩壓力,反過來說也就是麻痹神經,當你真以為這是全息遊戲時,你再進副本,還能保持原來的那種謹慎嗎?
當你對死亡和複活都無感的時候,你的身體還會産生危機來臨前的本能反應嗎?
時景和其他人不一樣,他總是有着明确的目标,不會沉淪在虛假無意義的暴力宣洩之中。
如果和他的目标沒關系,他不會去做,如果和他的目标有沖突,他會直接摒棄。
真遇到情緒起伏嚴重,他還會選擇回到現實,去謝雲清的店裡坐一坐,吃一顆他店裡桃子口味的糖果,看一看那人平靜冷淡的眼神,比什麼辦法都好使。
就比如現在。
他剛回到玩家世界還沒有一分鐘,就選擇了退出,再一次轉場,回到了現實世界的家裡。
獨居的别墅一片安靜,所有物品都在熟悉的位置,沒有任何變化。
看了眼電子時鐘播報的日期,想了想原本這時候會發生的事,沒什麼印象。
上一世他這時候還在那個超長時間的修仙副本裡,根本沒回來,就算真回來了,也沒什麼可回憶的。
進遊戲前,他靠打工維持生活,做996牛馬,是萬千普通人的一員,進入遊戲成為高玩後,便辭去所有工作,靠着将道具卡出售給其他玩家,得到大筆錢财,逐漸暴富,銀行卡裡有多少零自己都數不清。
不再需要工作,也足夠買個安靜的住所,他就在這個遠離市區的别墅區置辦了一處獨棟别墅,平時沒有外人來,十分安靜,也不會因為頻繁在遊戲裡進進出出而吓到别人。
他的生活十分簡單,平時除了鍛煉身體,就是去看謝雲清,後來發生了那些事,他就幾乎不回來了,算是住在了遊戲裡,也不在玩家世界停留,隻是一個副本接一個的下,用遊戲麻痹自己。
那段時間渾渾噩噩,不是什麼好的回憶,也記不清太多。
從衣櫃裡找了套休閑服換上,沒有穿的太正式,拿上鑰匙去車庫開上車,直奔市區。
大概三十分鐘後,他将車停在一條幽靜的巷子外,整理了下衣服,下車往裡走去。
鞋底踩在坑坑窪窪的柏油路面上,發出輕微的摩擦聲。
剛剛下過雨,路不太好走,但空氣十分清新,耳邊不時傳來鳥鳴,和遠處隐約可聞的市井喧嚣。
這地方遠離商業區,其實算的上偏僻,周圍也沒有學校,隻有一些居民樓,并不是開書店的好地方,每天光顧的人十分有限,偶爾有人會來喝杯咖啡,點一杯咖啡就能坐一下午,節奏慢的像是停留在原地。
仿佛被時光所遺忘之處。