除了睡覺要用到的床外,還需要布置出一個吃飯的地方,吃飯的地方倒也不用多豪華,能對付幾天就行了。
所以康善就找了幾個凳子和桌子放在那裡,讓他們暫時有個吃飯的地方。
收拾這些東西很快的,用不了幾分鐘,但還沒等他們坐下來休息,就聽到了隐隐約約地哭聲。
這種哭聲斷斷續續地,耳朵不好的人很容易認為是自己産生了幻覺。
但關甯的五感很敏銳,她可以很确定地說,這個哭聲不是自己幻聽了,而是切切實實從樓下傳來的。
至于康善,他雖然沒有像關甯這樣敏銳的聽覺,但也聽到了這陣哭聲,隻是沒有關甯那麼确定罷了。
當哭聲傳出來之後,就讓原本寂寥的街道,變得更加詭異了。
還好現在是白天,要不然關甯還以為自己誤入了恐怖遊戲呢。
腦回路有些活躍的關甯,在聽到哭聲的那一刻,瞬間就将恐怖遊戲宣傳語寫好了:
“為何寂靜街道會傳來陣陣哭聲....”
“為何幹淨的街道會遍布橫屍......”
好不容易将這有些跳躍性的思維收回來之後,關甯後知後覺的感到有些頭皮發麻。
她很确定,自己在選擇入住502這個房間的時候,房間周圍都是空的,根本沒有人類存在的氣息,那現在這種哭聲是從哪傳過來的呢?
要知道,這個世界上最可怕的其實并不是鬼,而是有人裝神弄鬼。
當然了,如果真的有鬼出現的話,其中最恐怖的應該就是小孩鬼和女鬼。
前者智力停留在小時候,和成年人不太好溝通;後者在大部分情況下,幾乎都是集萬千怨念于一身,鬼力十分強大,尋常人不好對付。
不過關甯倒不認為這個遊戲世界裡有鬼的存在。
到目前為止,她已經進行到第三場遊戲了,對遊戲風格和路數或多或少都有些了解。
仔細分析遊戲的任務主線就可以發現,藍星十日生存遊戲裡的每一場遊戲,都有自己明确的主線任務走向,其中夾雜着其他世界元素的比例很小。
就比如第一場遊戲,它的遊戲依據的很明顯就是西幻這個大背景,所以裡邊除了GPS這種小型科技外,就沒有其他的科技元素。
再比如第二場遊戲,這場遊戲的背景很明顯就是未來世界,肉眼可見的很多東西,都是點亮在科技側的,唯一不科學的恐怕就是世界之樹的存在。
至于這第三場遊戲,背景就是普通的現代社會。
在喪屍出現的這一前提下,發展出來很多的人體實驗,所以這個世界的側重點,更偏向于生物科學方面,應該不太可能出現鬼這種東西。
畢竟唯物主義和唯心主義,在基本立場上就是矛盾着的。
所以關甯更偏向于,剛才出現的哭聲是有人故意在搞事情。
為了之後幾天的安甯生活,她還是要盡快找到哭聲的來源,要不然這個地方住都住不安穩。
她将金炎弓拿了出來,小心翼翼地朝着哭聲傳來的方向前進,康善看到後也也跟了上前。
來到樓道裡,可以很明顯地聽出哭聲是從樓下傳來的,應該是在三樓或者四樓的位置,那裡有一個小孩在哭。
順着樓梯往下,他們很快就來到了四樓。
剛來到這一層,就可以聽到很明顯的哭聲,探尋一圈之後幾乎可以确定,哭聲是從401房間傳出來的。
順着聲音來到房間門口後,康善深吸了一口氣,很禮貌的開始敲門。
當敲門聲響起的時候,屋子裡的哭聲戛然而止,顯得氣氛更加詭異了。
在這種詭異的氣氛下,康善開始說話了:
“你好,請問是遇到什麼問題了麼?如果不介意的話,我們或許可以幫助你”
面對如此友善地詢問,401的住戶還是沉默,并不打算開口說話。
關甯和康善對視一眼,握緊手中的武器,準備暴力拆開面前的大門,看看裡邊究竟是什麼人在裝神弄鬼。
當手放在門上的那一刻,401的大門開了一條縫隙,從縫隙裡看過去空蕩蕩的,壓根沒有人過來開門。
這樣異常的情況,無疑讓關甯心中的那根弦又一次繃緊了,難不成....這個遊戲世界裡真的有鬼的存在??
或許是剛才想岔了,遊戲本身就沒有道理可言,喪屍和鬼的同時出現,或許在系統的認知中是合理存在的。
康善見關甯的神情有些緊張,就覺得有些好笑,原來她這麼厲害的一個人,居然會怕鬼。
他拉了一下關甯的衣袖,示意她視線下移。
随着視線的下移,一個大概四五歲的小孩出現在了關甯眼前。