槍聲不斷。陳赫庭按照既定路線奔向制高點。
他的速度很快,盡量踩着陰影走,偶爾也會飛檐走壁。
開局很不利。
他怎麼也沒想到,他出發不到五分鐘,後方就傳來槍聲,然後那四個人就聯系不上了。
他們分到的地盤比較大,所以臨時修改了計劃,轉攻為守,陳赫庭作為偵察員出去了解情況。
但也不至于不到五分鐘就被人端了老巢吧?
這發展完全出乎他的意料。
事已至此,他隻能做最壞的設想:襲擊他們的是那幾支特戰隊或突擊隊,隊友們都被淘汰,隻剩他孤軍奮戰,策略也必須由保守變為激進。
“砰!砰砰!”
樓上有人偷襲。他靈敏地躲過,在廢墟上如履平地。
這段路的好處是建築密集,遮蔽物随處可見;壞處也是建築密集,路線比較固定,可以派人在前面堵截。
陳赫庭并不怕狹路相逢。他隻怕這些人躲在暗處不出來,一直龜縮到結束。
這場遊戲有兩種玩法:一種是穩紮穩打緩步推進,一種是消滅對手獨占鳌頭。
前者重在防守,後者重在進攻。
采取哪種策略,不僅和性格、實力有關,還和地盤有關。
如果易守難攻,就能以此為堡壘向外擴張。
如果易攻難守,就沒必要執着于此處,勢必要打遊擊戰。
陳赫庭一看地圖就意識到了這一點,為此設計了兩條路線:一條主要穿過建築區(易守難攻),一條主要穿過開闊區(易攻難守),分别對應不同的戰略目的。
對手肯定也想到了要占領制高點,就比誰的速度快。
“他想去那座塔。”千華看到陳赫庭差點被手雷擊中,不禁為他捏了把汗。
“居然讓他過去了。沿途這些隊不行。”裴瀚宇邊玩手機邊看比賽,似乎對手機更感興趣。
千華默默為陳赫庭加油,但鏡頭一下子切換到别人,千華的注意力立馬被吸引過去。
他……他在幹什麼?
千華睜大眼睛,震驚地看着一個人把另一個人的衣服扒下來。
……哦,原來是換衣服。
可是換上對手的衣服有什麼用?
就在千華疑惑的時候,陳赫庭來到了高塔附近。不出所料,塔上已經有人,他一進空地就被狙擊,繞了一圈都沒找到射擊死角。門和窗都關着,塔高三十七米,徒手爬不上去。這似乎是一道無解題。
但這難不倒陳赫庭。他就地取材,制作了一個簡易的投石機,計算好時間和角度,把兩顆手雷送了上去。确認狙擊手出局後,他破門而入,上到塔頂才發現兩個躺屍的人。安全起見,他費了兩顆子彈,确認這兩人不會詐屍,便開始架槍瞄準。