"太狡猾了,之前我像這樣安慰你,你昨晚就照貓畫虎。"
她在抱怨。
"但是你學得不對,位置不對,而且一直蹭來蹭去——"
"三娘。"
他難堪地打斷少女,試圖轉移話題。
"你昨日為何渾身染血,還似有寒毒之狀?"
三娘叽叽喳喳的抱怨果然停下了。
像往常一樣,當他的問題涉及到某些事時,三娘的表情會刹那空白,眸底泛起迷霧。
【三娘道:"我回去了。"】
【柳餘恨怔愣,沒想到她會回答這個問題。】
【柳餘恨起身,将她攬入懷中,輕拍少女單薄的脊背。他本不欲提起三娘的傷心事,卻實在不想錯失這個了解她的機會。】
【柳餘恨道:"回哪裡?"】
【三娘道:"瓊林谷。"】
【三娘低低地解釋:"養育我的地方.....也是,我不得不離開的....."】
恩?
不得不離開?
玩家戳了戳系統。
【陣營三娘:世界觀到底是什麼?】
【系統:世界觀由各玩家行為而定哒。】
【系統:玩家的選擇不止影響着未來的地位,還決定了角色的過去經曆哦。】
【系統:陣營會根據npc對玩家故事的判斷自動塑造陣營背景。聲望值越高,陣營塑造影響越大呢。】
【系統:熱愛生活,請勿沉迷于遊戲哦。 】
在公測的陣營内部争鬥中,勝出的玩家會成為陣營領導者,也就是決定陣營立場的人。那麼成為陣營領導者過程中,每個玩家所做出的行為都代表着陣營勢力,在npc眼中就象征着陣營的背景。
畢竟人是環境的産物,從一個人身上可以看出他的過去經曆,倒推出這個人的成長環境。
越有希望成為陣營領導者的人,聲望值越高,代表陣營的優先級越高,對陣營背景的塑造越重要。
該說不說這遊戲還是挺有意思的。
玩家想。
所以,角色号之所以這樣回答,是因為之前在她沒有了解陣營故事時,一直避開npc提問的關于過去的話題?
除了她之外,還有其他某些玩家的行為也影響着陣營背景。
她有些好奇其他玩家,或者說是【聲望值】高的玩家到底做了什麼才讓系統對陣營故事做出....這類似反派一樣的判定。
可是如何提高聲望值呢?
玩家看着少得可憐的【聲望:50/100000】
插旗勝出後倒是給了提示。
難道隻有通過對決?按理說應該有暴力和非暴力兩種方式。不然讓那些隻愛種地的風景黨玩家怎麼活?可她在新手村做了那麼多任務,怎麼一點都沒有增加?
遊戲内的對話仍在繼續。
【柳餘恨道:.....瓊林谷,我從未聽過此等名号。】
【柳餘恨緊緊擁住三娘,目光堅定。】
【柳餘恨道:如果三娘覺得難過就不用再說了。】
【柳餘恨虛攏住三娘腕處的手一頓,眸底幽深,兩指并住探起脈象。不過片刻,他的表情變得難看,嘴角緊繃成線狀。】
【柳餘恨:"......寒毒之症.....這....已侵入心脈?!"】
啥?寒毒?不就是開挂的副作用嗎?
插件不卸載,副作用就一直存在。吃了藥後隻是不顯現了,藏在藍條下而已。
算了,npc也理解不了,愛咋樣咋想吧。
"xx!摸魚呢!!主管來視察了!"
現實世界中,工位旁邊傳來同事急切的提醒聲。
玩家手忙腳亂切換回正經的公司文檔頁面,冥思苦想狀盯着複雜的表格,好像要盯出一朵花來。
主管的身影悄然而至,視線掃過玩家緊皺的眉頭,對她與工作任務共存亡、視公司命運如生命般嚴肅認真的态度滿意地點了點頭。
【三娘的表情隻有一片麻木。俠客感到一陣無力,針紮般的刺痛密密麻麻落在心尖。】
【柳餘恨沉默不語,輕揉少女頭頂的手微不可見地顫抖。】
【少女的發絲在晨光的映照下顯出幾若透明的淺色,俠客恍然回想起二人的。初遇】
【那裡再如煉獄,也不及三娘的痛苦一半難忍。再看向三娘時,俠客眼中隻剩決絕。】
【内力相融隻是暫緩之計。】
【柳餘恨道:我定會找出解決之法。】
Excel表格掩蓋的遊戲界面上,自動劇情對話呈墨狀四散消失。
"主管今天怎麼有空來檢查了?"
趁主管剛離開,玩家跟臨工位的同事悄咪咪交頭接耳。
"不知道啊,沒被發現就好。"
同事也長歎了一口氣,轉頭繼續搗鼓起了【植O大戰僵O·超超超超難版】。
玩家見狀也切換頁面,扭了扭脖子準備繼續通關。
咦?
對話結束了?
我辣麼大一個npc呢?