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第35章 别打我員工主意

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電話那頭男聲傳來,“您好,對的。”

“我想給這個項目投資3000萬幸運币,我們能面談合作事宜嗎?”黎炫緊接說道。

喬桉一聽黎炫要投資3000萬幸運币,不由轉頭看向了黎炫。

見他看着自己,黎炫伸手揉了一把喬桉腦袋,沖他微微一笑以示安撫。

電話那頭的人似乎愣怔一下,随即答應道:“可以。”

“那行,您把工作室地址發我一下,我稍後過去。我們待會見。”黎炫說道。

電話那頭回道:“好的。”

收到對方發來的工作室地址,黎炫打了一輛車,他看向喬桉,“小桉,我們去一趟這家公司。”

“好。”喬桉點頭。

出租車沒一會兒就到了,兩人上了車。

關上車門,系上安全帶,喬桉望向黎炫,有些擔憂地詢問:“我們是要投這個項目了嗎?會不會有風險?”

“投資肯定會有風險。”黎炫看着他,“但這個險,值得一冒。”

喬桉不懂黎炫為什麼這麼看好這個項目,他好奇地問道:“為什麼要做這個項目?”

“你看完這個項目介紹的第一感覺是什麼?”黎炫不答反問。

喬桉看向他,“遊戲很新穎,主題很特别。”

“想玩嗎?”黎炫追問。

“嗯。”喬桉用力地點頭,“想玩!”

“桌遊本是一種小衆文化,它有固定的受衆群體,也就是那群桌遊愛好者。但如果突然出現一款玩法超新穎、題材更是從未有過的深刻主題的桌遊,勢必會引起所有桌遊愛好者的興趣,而且這個特殊的題材,還有機會讓這款桌遊破圈,吸引到非桌遊愛好者的群體。”黎炫緩緩解釋道。

這也是他為什麼見到這個衆籌項目有種豁然開朗的感覺的原因。他之前他太執着于要找到能賺快錢的大項目,卻忽略了一些小衆項目也會是很好的創業突破口。

而桌遊這個項目,設計者發布到衆籌項目中,就意味着設計者手中已經有成品,節省掉那漫長的遊戲設計過程,他們隻需要生産、宣傳就可以了,這個過程短則幾天就能完成,是個很不錯的短周期項目。

相對産品直接投入市場的風險,衆籌模式對創業者有個非常友好的特點,創業者可通過衆籌驗證産品在市場中的價值,提前預判該産品是否可行,免去因産品不行貿然進入市場造成的生産制造費用損失。

這款桌遊的衆籌目标金額快要完成了,黎炫還特意浏覽了這個衆籌項目讨論區的留言,挺多桌遊愛好者都對這款新桌遊感興趣。

有誇“這遊戲是桌遊界的清流”的,有誇“這款遊戲概念超神”的,還有誇“把桌遊做出新高度”的……

遊戲風評還不錯,用戶對産品的期待值還挺高的,感覺就差宣傳了。

确實,他就不是桌遊愛好者。喬桉聽着黎炫這番話,心跳有些加速,突然對這個桌遊項目滿是期待,“明白了。”聽起來是個很有潛力的項目,希望他們能成功吧。

出租車在一棟建築前停下,黎炫下了車,和喬桉一同走進大樓。

乘坐電梯來到指定的樓層,黎炫走在樓道裡,打量了一下四周環境。

兩邊都是玻璃鑄造的牆體,他每走幾步就路過一室,室與室之間的距離有點近,哪怕沒看到裡面布局結構,黎炫都能感知到室内空間并不大,而且樓層總面積并不大,一層居然能有這麼多個室。

在其中一室門前停下,黎炫按響門鈴。

門鈴響起的一瞬間,室内傳來動靜。

幾秒後,玻璃門被人打開了。

黎炫見到一個戴着眼鏡、長發紮成很藝術氣息的男人。

“您好。”男人微笑地看向黎炫兩人,主動開口。

黎炫禮貌回道:“您好。”

喬桉站在黎炫身旁,也跟着說了一句:“您好。”

兩人跟着男人走進工作室,黎炫大緻掃了一眼四周,室内沒做裝修,用的是最原始的白牆,空間并不大,就擺着兩張并在一起的辦公長桌,一個書架和一張茶幾,還挺簡陋的。

工位上還坐着兩人,一個穿着襯衫、看起來挺像理工男的男人,他的斜對面還坐着一個黑棕色長發女人。

兩人在黎炫進門那一刻,就忍不住偷偷打量着黎炫他們,見黎炫望來,他們禮貌地沖黎炫微微一笑。

“這兩位是我團隊成員。”男人向黎炫介紹着自己的隊員,“娜娜負責美術部分,阿俊負責測試部分。”

“你們好。”黎炫微笑地向兩人打了招呼。

随後,男人将黎炫兩人引到一旁的茶幾坐下。

給兩人遞過沏好的茶,林宥生看向黎炫,“您好,我叫林宥生。請問先生如何稱呼?”

“黎炫。”黎炫回道。

黎炫詢問道:“黎先生,您是想投資我們‘重養人生’的桌遊項目?”

“是的。”黎炫點頭。

“了解。請讓我先為您們介紹一下‘重養人生’這款桌遊。”林宥生向黎炫遞過一盒桌遊,而他則拆開另一盒。

黎炫接過桌遊,瞥了一眼包裝盒上治愈風格的彩繪封面,“好。”

林宥生給他們介紹起這款桌遊内容和機制玩法。

待林宥生講解完畢,黎炫看向他,“林先生,你之前有做過其他的桌遊産品嗎?”

“有的。”林宥生點頭。

黎炫問道:“那成績怎樣?”

林宥生有些尴尬地扯了下嘴角,“題材太冷門,衆籌失敗,項目最終流産了。”

黎炫微微驚訝,“那你怎麼還會想繼續做桌遊?”創業失敗很正常,但創業失敗後,還繼續死磕同一個類目的人還是相對比較少的。

林宥生笑容有些苦澀,“從事桌遊這個行業的人,大多都是為愛發電,我也不例外。”

是的,要不是真的熱愛這個行業,誰會去做那賠了一次又一次的生意。

桌遊作為小衆娛樂,一般桌遊銷量在幾十盒到百來盒,可設計一款桌遊卻需要短則幾個月,長則幾年的時間。

幾千塊、幾萬塊的銷售總額,除去成本,利潤再平分給每位團隊成員,收入是真的少得可憐,随便幹一份工作都賺得比它多。

黎炫突然有些敬佩他,敬佩起這個行業。原來在我們看不見的地方,有人用熱愛鑄造成一個小小的圈子,用夢想織着光。他不由感慨道:“你挺厲害的。”

林宥生聞言,隻是苦笑一下。

黎炫直入正題,“‘重養人生’這款桌遊成本大概多少?”

“1萬幸運币。”林宥生回道。

黎炫聞言,睫毛扇動一下,他看向林宥生,“林先生,我可以給項目投資3000萬幸運币,但有兩點要求。”

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