“副本啊,副本,要知道恐怖類型的副本會有很多人感興趣,尤其是解密的那種,可以說...大部分人類都是又菜又愛玩,保證感興趣。”
“...你...”黑貓的豎瞳眯起,上下打量着餘文楠,眼中滿是探究及質疑,但還沒說出口,卻被餘文楠接下來的話語掩蓋。
“我不知道你對現實世界的了解有多少,但你應該聽說過鬼屋,密室逃脫等等的遊戲,我要展現的就是這個。”
“人扮演的鬼有什麼好玩的?要就要用真貨,如果我們以監獄當中「不會死但能脫離監獄」的模式,更加能體驗帶入感。”
“「客人」們得到的素材道具也能保留,并且同樣能換取生活币...”
“生活币?你想做什麼人類!”黑貓發出嘶吼,不知何時身體出現在餘文楠肩膀上,貓臉距離餘文楠的面龐隻差不到一毫米。
它的毛發炸開,顯示着恐怖遊戲系統的怒火,不,還有更多更深層次的東西。
那兇惡的架勢,仿佛下一秒就想掀開餘文楠的頭蓋骨,看着該死的人類到底想要做什麼。
“喂喂,幹什麼呢?你真的很不會做生意啊。”餘文楠頗為無語地聳聳肩。
“你不會想讓一個個弱雞「客人」們體驗吧?手無寸鐵的他們還不直接退出遊戲,你要有相對應的升級機制,rpg遊戲聽過嗎?每個玩家都有初始小背包和幾個能力及初始武器,然後開始進行冒險。”
rpg遊戲?
“還不是怕你還要搞一個新的「夢境升級」太過麻煩,不如直接照搬我們現在的升級方式,更快速便捷。”
“要知道現實世界有一句俗語「舍不得孩子套不住狼」,付出些許生活币讓他們升級,他們能待的時間越久,情緒也越多,你獲得到的能量也越多。”
“況且又不是每個玩家都能撿到可賣的素材換取生活币。”
一字一句砸得恐怖遊戲系統暈頭轉向。
現實世界的人它不會在意,但是當中的事物水平倒是挺清楚,畢竟要随時更新系統商城,它總得去了解。
因此餘文楠所說的,鬼屋、密室逃脫,甚至是rpg遊戲,确實都是不少人類的心頭好。
“獎賞機制也很簡單,隻要通關,按照評級,可以獲得相應的「次數」,然後在「次數商城」購物。”
“不過為了保留住一些不擅長的「客人」,可以設定安慰獎,像是失敗可以獲得2「次數」,且最好保留他們在遊戲中得到的物品,包含通關失敗的玩家。”
“為什麼?”
餘文楠像是看傻子一樣看着黑貓,苦口婆心地開口:
“「客人」玩得是遊戲,又不是和恐怖遊戲玩家一樣,輸了就死,你想想,要是連續進來三次,結果一根毛都沒有得到,「客人」還願意進來嗎?”
她的話引起系統地深思。
“夢就是夢,反正得到的東西他們又帶不回現實世界,到時候還不是由你回收,本質上也沒什麼區别啊。”
“我的能量不足以把所有人類拉進來。”黑貓撇了撇嘴,說出一個非常現實的問題。
“那你可以從其他地方省下來,嗯...或許拉長玩家們進入「劇情副本」的時間?”
“這不符合規矩。”
“系統,規矩是死的,而我們有着自己的思想。”指尖輕點着腦袋,餘文楠微笑開口:
“「劇情副本」不管在裡頭待幾天,出來的時間估計為7天,那「夢境遊戲」是不是也能如此?”
“要知道人處在睡眠狀态,可以做好幾個夢,你隻需要把時間壓縮到極緻,失敗也能直接再進下一個「夢境遊戲」副本,到時候你能獲得多少能量?”
“當然不是去改變規則,你不是常常憤怒我鑽漏洞嗎?我問你,「劇情副本」要求玩家參加,相隔的七天是硬性規定,還是你自己設定的?”
不是她胡亂猜測,某系統都能在她與鬼怪于「劇情副本」交易的時候沖進來試圖阻止,以及後頭的一系列操作。
那她為何不能猜測系統在剛開始便動了手腳,偷偷改變原來的間隔天數?
例如本來的規則是「每個月都要進入一次劇情副本」,結果被恐怖遊戲系統篡改成「玩家必須每隔七天進入劇情副本一次」。
看似與前者完全不同,但細思能發覺,後者完全沒有違反前者的規定,因此并不算判定系統違規。
或許自己和泰勒并非鑽漏洞的先驅,恐怖遊戲系統才是。
玩家根本不知道恐怖遊戲系統需要遵從規則,它頒布的哪些事務違反規則。
在恐怖遊戲系統潛移默化地操作下,玩家以先入為主的思想認定系統是類似于「npc」的存在。
畢竟現實世界的遊戲都會有負責指引玩家遊玩的初始npc、走主線的各種npc,恐怖遊戲有也不奇怪。
不得不說,它很聰明,把自己放在一個基本不會被懷疑的位置上。
讓原先怕它亂來,而産生的限制機制,屬于給玩家争取福利的按鈕完全失去效果。
這也是為什麼玩家人物面闆介面下方會有「舉報」按紐,卻沒有人會去按的原因。
望着黑貓僵硬的面龐,她知道,自己的猜測完全正确。