劉姐淡定吹了吹茶杯的熱氣,吸溜一口品了品,這才笑眯眯道:“你看,沉不住氣了吧?”
她把杯子放下道:“說你不如galgame你還不服氣。galgame定位目标群體就是男玩家,吸引到的也是男玩家。你别管别的,就單說在實踐層面,他們難道沒有完美達成他們的目的嗎?”
程之遙微微一怔。
劉姐問她:“現在再看你們這個遊戲。你說說看,你們真的覺得,你們的遊戲,滿足了目标用戶的心理需求了嗎?真的抓住市場的痛點了嗎?真的知道,目标玩家到底想玩什麼樣的遊戲嗎?
一連串的問句,讓程之遙沉默下來。
劉姐還在繼續:“你們說,你們要回應女玩家的需求。想法挺好的。那現在,玩你們遊戲的女玩家,需求有沒有被回應到?”
程之遙久久不語。
女玩家不是需求有沒有回應到的問題。女玩家現在,都跑光了……
劉姐笑道:
“你們這遊戲知名度也不小啊,在社交媒體上激起過好幾撥讨論。我看在男性論壇,倒真挺受歡迎的。”
真是正中紅心。
程之遙又想抓頭發了。她們愁的就是這個問題,為什麼目标玩家牢牢定位在女性群體,做的東西也是按女性喜好做的,引來的卻都是死宅男,這到底是為什麼,到底哪個環節出差錯了啊!?
她現在完全是虛心求教的狀态了。忙幫劉姐續了杯茶,也不再粉飾了,而是誠懇問道:
“劉姐,我們現在确實是在目标群體定位上遇到了一些問題,主要是這個遊戲相比于女玩家來說,似乎更受男玩家的歡迎,而且意外地對男玩家粘性很大。但男玩家的訴求跟我們遊戲本身的風格又不太兼容。您經驗多,能不能幫忙指點下,為什麼這個遊戲項目會在目标群體上出現這種程度的偏離?”
劉姐沒有直接回答,而是說:
“你先講一下,你們對這個問題的看法,以及打算怎麼解決的。”
程之遙道:
“我們也讨論過很多遍。得出的結論是,或許是因為主線不夠有吸引力,或是畫面不夠細膩,打鬥場景有待精細化,缺乏代入感,沒有更加符合女玩家的審美偏好。主線這裡我們會在下一個項目進行全面升級,但畫面跟動作則需要技術上更近一步。”
說到這裡她又開始積極拉投資:“如果您能給我們追加一些資金……”
劉姐擡手止住了她的話頭:
“哎,打住,先别提錢的事兒。比你們技術差、故事弱的遊戲多了去了,為什麼那些遊戲能賺錢,你們就賺不了錢呢?”
程之遙抿住了嘴。這是她回答不出的問題。沒錯,為什麼瞄準了女玩家群體設計出的遊戲,技術上也在有限的資金範圍内力求完美,甚至在市面上找不出任何一家平替。到最後,卻反而不如一些制作更加簡單的女性向遊戲,甚至不如一些大衆向遊戲更能吸引女玩家呢?
劉姐哈哈一笑:
“糊塗了吧老妹兒。到現在還想拼技術跟畫面。論技術,論畫面,你們能拼過那些遊戲大廠嗎?就算拼過了,你們有他們的渠道廣嗎?能帶來跟投資成正比的收益嗎?”
程之遙陷入沉默。她知道這話是對的。
劉姐拍了拍她的肩:
“其實你們的想法還是有意思的,但到底為什麼吸引不到目标群體?道理很簡單,你們隻在很關鍵的一點上出問題了,剛剛你也提到了這個詞——代入感。”
“代入感?”
“沒錯,代入感。不要小看這三個字,你覺得你們做到了嗎?其實沒有。我看你們還差得遠。”
程之遙認真聆聽。
劉姐喝了一口茶,繼續說:
“代入感,這個詞,有點玄,甚至很多遊戲大廠都對它捉摸不住,但沒辦法啊人家來得早,先一步打開市場了,而且賣點也不是代入感。你們這遊戲就不一樣,代入感很關鍵,隻有這樣才能增加遊戲吸引力。”
說着她拿起旁邊的BP,邊翻看邊說:
“你們這個遊戲我一直有在關注。玩法就是先從六個女角色中選擇一個作為主控,然後另外五個女角色就是NPC了對吧?”
程之遙解釋:
“并不完全是。這六個角色代表不同的世界線。玩家在打通所有世界線後,就會彙集到最後的決戰關。在決戰關,這六個角色會聚集在一起。而由于AI算法的引入,每個角色的語言、行為、處事風格等都會打上玩家鮮明的烙印,并且觸發出更多樣更自由的劇情線。這有助于更進一步拓展女角色形象,也讓玩家感受到一種獨一無二的新奇體驗……”
劉姐打斷說:
“我懂你的意思。技術很高端,不過這不是重點。重點是主控面對的都是各式各樣的女角色,旅途中遇到的其它NPC也是各種女角色,對吧?”
程之遙表示是這樣的。然後又開始說NPC也不是單純的NPC也能根據玩家的風格而改變……
劉姐連連點頭說我知道我知道。然後繼續道:
“在代入感方面,你們的解決方案,我總結一下哈,就是去除掉傳統遊戲中女玩家不喜歡的元素,盡量塑造形象立體的女性角色。這确實是一種思路。但這種方法效果并不明顯。或者說,這更适合在故事裡增加代入感,而不是在遊戲裡增加代入感。”
程之遙認真思索着。她感覺長久困撓着她們的苦悶的泥殼有了松動,有些許天光透過松動的縫隙透進來,模糊映出某些想法,卻又并不分明。
就聽劉姐繼續道:
“一個故事裡,你可以盡情用文字描寫人物的心理狀态,聽故事的自然會跟着被描寫的那個角色走,這就是代入感。但遊戲你是有畫面的啊,有畫面,就意味着不是用角色的眼睛去看世界,而是玩家用自己的眼睛看角色。遊戲體量的限制,又決定了不可能将每一個角色的心理表述清楚。那麼出場最多的角色很自然就會變成被觀賞的客體。像你們這個遊戲,六個女角色,大量的女性NPC,她們本質上跟傳統的男性向galgame有很大的不同嗎?除了人物形象正常了一點,玩家除了觀賞她們的形象,還能觀賞誰呢?那麼玩家群體中誰更願意觀賞一個女性形象?是你們鎖定的女玩家嗎?
劉姐敲了敲桌子。
“恰恰相反。這種将目光投向女角色的遊戲,反而最能吸引到的,就是男玩家啊。”