過完年後,從老家回來,生活又進入了一個新階段。
開學後李衍也不再那麼癡迷打工了。雖然依舊在兼職賺生活費,但他有把更多的精力放在了音樂學習上。他說他努力用功,要彈出最好聽的曲子,還在自學作曲編曲,要把最好的音樂獻給學姐!
而程之遙這邊,也在緊鑼密鼓地研發新的遊戲。經過了一年左右的開發,工作室的遊戲已經初具雛形。最基本的功能、機制已經确定下來,美術風格和素材也基本确定到位。而最後需要解決的,就是音樂的問題……
她的目光再一次緩緩轉向身邊。
在她身邊,周末剛剛過來的李衍摟着她胳膊,開心地靠着她蹭啊笑啊,無憂無慮的樣子。
程之遙深呼吸了一下。
——又要這樣子了……她也不想這樣無止境攫取免費勞動力的可是現在真的沒什麼錢了!!
于是把人一把摟到懷裡開始呼噜呼噜毛,問他:“新遊戲也讓你來作曲好不好?”
李衍眼睛一下子亮了:“好!”
啊他才正式學習作曲編曲沒多長時間呢!學姐竟然還願意用他!他願意他當然願意!
程之遙警告他:“沒有錢的!”
“我不要錢……”李衍臉蛋紅紅地,靠在她肩膀上,望着她的臉癡癡地笑。能幫到學姐,他真的好開心好開心!
——噢看看這個小傻瓜!
程之遙也不由得勾起嘴角,想捏捏他白嫩的臉頰。但她還是暫且忍住了,認真問他:“你有時間嗎?又要上學又要過來這邊兩頭跑,現在兼顧得過來嗎?”
“有時間的有時間的!學姐我在學校有很多空閑時間!”李衍積極主動極了。他也好想跟學姐并肩作戰,參與到學姐的事業中來!
程之遙也不由得咧開嘴,笑着刮了下他鼻尖,低聲說:“那就交給你了,我的大作曲家~”
說着把人推倒在床上,埋頭在他懷裡呼噜呼噜呼噜!把人rua得七葷八素!就這樣笑着鬧着滾成了一片。
窗外的風景就在這忙碌而溫馨的日常中變換着,從寒風凜冽,到綠芽新枝,再到豔陽漸暖,最後到蟬鳴漸起……
七八月份的時候,遊戲已經基本完成,可以進入測試階段了。而在這個階段,同時也要開始考慮發行和推廣等問題了。
雖然老話說酒香不怕巷子深,可這并不适用于互聯網時代。在這個信息大爆炸的時代,有那麼多、那麼廣的讓人眼花缭亂的事物占據着人們的精力。如果不能有合适的推廣手段,即使再香的酒,也沒有被人聞到的機會。
雖說推廣後也不一定能導向成功,但如果不進行推廣在這個喧嚣的世界裡連被人看到的可能都微乎其微了,就更别說其它的了。沒有多少人耗費心力做出一款遊戲是隻為了給自己玩的,都想被人看見,被更多玩家喜歡。因此,選擇一個适合的推廣方式,對于一款遊戲的成功可謂是必不可少的因素。
現在遊戲的營銷推廣模式已經很成熟了,最簡單粗暴的方式就是買量。通過一些社交平台進行廣告的投放,隻要給足夠多的錢,平台就會給足夠多的曝光。接收到廣告信息的人口基數夠大,自然遊戲的流量也就起來了。還有别的方法,例如整合各個社交媒體平台的PUCG資源,選擇各領域的KOL、或者是遊戲主播等,進行宣傳推廣;或者是與有知名度的品牌、或同類型的遊戲進行聯名宣傳;抑或者是出一些衍生的具有吸引力的内容創作,吸引路人觀看,達到宣傳的作用……
一般而言,這些方法單獨使用起來作用都有限,真正能起到不可抵擋作用的,往往是所有的方法一口氣全用上,形成一種遮天蔽日、隻要是互聯網使用者那麼全部躲都躲不開的信息宣傳密度——這也是現階段最被大衆反感又無可奈何的一種營銷方式,已經脫離正常營銷的範疇了,簡直就是扒開大衆的眼睛嘴巴和耳朵強迫性地往腦子裡灌輸信息。在這種狂轟濫炸之下,哪怕遊戲是坨屎,也能變得家喻戶曉,賺得盆滿缽滿。
當然,也不是每款遊戲都能制造出這種現象及宣傳效果的。要想達到這種蝗蟲過境遮天蔽日般的宣傳圖景,必然少不了人力物力和财力。總之錢要足夠多。因此這種營銷方式往往出現在有錢的互聯網大廠出新遊戲時。好在互聯網大廠并不是每天都在出新遊戲,謝天謝地,這種強拉硬灌的景象也并非每天發生,大家也能在狂轟濫炸的信息密度裡得以喘息片刻,真是要謝謝大廠這些優秀的營銷總監了。
那現在程之遙她們現階段面臨的最主要問題就是沒錢。沒錢自然也搞不來這些大規模的推廣。隻能去一些互聯網社區啊論壇啊什麼的,發發帖子,介紹一下遊戲理念,積累一下曝光量,看起來可可憐憐的。
所選擇的這些平台用戶往往跟她們的目标玩家是重合的。在第一款遊戲遭到困境時,很多女玩家曾經非常仗義地幫助她們抵抗死宅男的騷擾,但她們心裡也知道,那時女玩家對遊戲的維護往往出自于同情或是正義感,是理智驅動的,而非感情驅動的真心喜歡她們做出的遊戲。現在她們已經做出了新的遊戲,那麼這款新的遊戲是否能讓她們發自内心地喜歡上呢?
結果在前期論壇推廣階段,玩家的反饋還是很不錯的,紛紛表示很有興趣。但這次程之遙她們可不會盲目樂觀了。雖說反饋很好,但她們不确定這款遊戲是否真的能切合大部分目标玩家的需求,真的能吸引到目标玩家。要知道上一次前期反饋也不錯,但實際内容卻沒有達到理想的效果,不但目标玩家在流失,反而吸引來了一批死宅男,簡直苦不堪言。
那麼這款新的遊戲,她們是否能摸到一點目标玩家的核心需求?抑或依然隻是小衆賽道呢?
何況,有那樣的失敗先例在前,又怎樣能給玩家以信心呢?