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第1章 聖騎士與轉生(一)

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深夜,城市陷入寂靜。

W市中心寫字樓,LJJ遊戲有限公司研發部辦公室内,盛啟正坐在桌前,專心緻志地敲打着機械鍵盤。

他看起來大約二十七八歲的樣子,頭發亂糟糟的耷拉着,帶着一副無框的防輻射眼鏡,遮住了那副令人驚豔的臉龐。

是的,驚豔。

眼前青年的長相,絕對可以用驚豔來形容。

盛啟的骨像很美,這種美,美得很有侵略性。

深邃的眉眼配上棱角分明的下颌線條,不經意間望過來時,就像是一把出鞘的利劍,讓人心中猛地一顫。

哪怕是連續加班數日,缺乏休息的現在,這種‘美’也未被消減分毫。

事實上,此刻盛啟蒼白的膚色,與毫無血色的嘴唇,反倒為這份美麗,憑添了幾分哥特式的頹廢感。

然而現在,這位‘美人’卻眉間皺起,正在瘋狂吐槽。

“混蛋投資方……說改就改,這個月這都改第三次了,要什麼魔法,你一個抽卡遊戲,加這麼多戰鬥特效是要上天嗎……”

盛啟邊小聲念叨着,邊伸手随意地抓了抓腦袋,不但把本就亂糟糟的頭發徹底揉成了鳥窩,還不小心抓下了幾根頭發。

“這下真的要秃了……”他望着指間的幾根黑發,絕望道。

盛啟崩潰的原因,總得來說,和他的工作有關。

盛啟是一名遊戲内容策劃,而他工作的地方,則是一家以MMORPG遊戲起家的老牌遊戲公司——LJJ。

LJJ是做PC端遊戲起家的,一貫以人物設計精美,戰鬥系統流暢聞名,輝煌時期曾因一款經典曆史類戰鬥遊戲,風靡全國,一口氣搶占了大半的國内市場。

然而在手遊剛剛崛起時,LJJ卻沒有立即轉型,而是選擇了開發新的PC端遊戲,因此錯過了市場引流的最佳風口。

在那之後,LJJ的發展就大不如前了。

當然,LJJ之後也曾跟風開發過幾款格鬥類手遊,但都沒有激起太大的水花。

大約在去年三月份左右,數款卡牌遊戲突然風靡全國,其中多數,都以精美的人物設計作為噱頭,加上富有趣味的劇情和細膩的作畫,一舉搶占了市場。

LJJ一看,覺得這不就是他們的長項嗎?

于是高層一合計,決定要開發一款以人物美型為賣點的劇情類RPG手遊,基本劇情是類似于勇者升級組隊,拯救世界這種。

而被LJJ從另一家遊戲公司高薪挖角來的盛啟,正是這款名為《聖瀾大陸knight》的RPG手遊的主策劃之一。

《聖瀾大陸knight》的遊戲背景,粗略的設定在了歐洲中世紀某個架空時代。在一場自然災害之後,人類帝國陷入了前所未有的危機之中,各國蠢蠢欲動,大戰一觸即發。

此時,聖殿降下預言,将會有一位勇者帶着他的夥伴拯救滿是瘡痍的人類帝國,為世界帶來和平與安定。

期間玩家可以扮演勇者的角色,抽卡組建自己的冒險者小隊,依照劇情一步步升級,直到打倒最終BOSS。

劇情雖然俗套,但在LJJ特有的龐大遊戲世界觀,以及特意請來的知名原畫師,還有精心設計的原創劇情人物等等的加持之下。

今年年初,遊戲情報剛剛放出,就收到了不錯的反響。

尤其是剛放出不久的宣傳PV,籠罩在夕陽下的恢弘聖殿,動人心魄的戰争場面,以及知名聲優助陣等等。

充分的描繪出了歐洲中世紀‘騎士與劍’的獨特風情。

LJJ畢竟是老牌遊戲公司,無論是制作還是系統搭建都十分給力,因此遊戲的關注度也節節攀升,還沒到試玩階段,就已經火出了圈。

盛啟工作進展的十分順利。

但就在此時,LJJ卻突然收到了一家十分有名的娛樂公司——BS的投資意向,說想要和LJJ共同合作,開發這款遊戲。

對LJJ來說,有追加投資是好事。

BS是做短視頻起家的,旗下有許多知名遊戲主播,也曾經和不少遊戲公司有過類似的合作。

于是,LJJ在一番考慮之後,與這家娛樂公司達成了初步合作協議。

當然,這種級别的合作,也不是随随便便就能拍闆的,投資更不是說加就加。

BS在投資的同時,也提出了相應的要求,不僅希望能夠參與遊戲的開發制作,而且還打算在遊戲的基礎上,加入更多副線産品的研發,如影視化、動漫化、舞台劇、周邊産品販賣等等。

并且,為了評估《聖瀾大陸knight》的實際價值,BS還特意聘請了第三方專業機構,評估、審核這款遊戲的市場價值,以求達到利益最大化。

而第三方機構在評估之後,認為原本的遊戲設定雖然宏大,但缺乏熱元素,也就是所謂的不夠‘商業化’。

于是提出了,要加入魔幻元素的意見。

他們給出的理由也很充分,就市場調查的結果來看,單純的打鬥與熱血已經不流行了,炫目的特效、充滿想象力的魔法種族,甚至是部分邊緣化題材,才是遊戲世界最吸引人的部分。

打個比方來說,像是《指X王》、《魔X世界》、《權利的X戲》等帶有奇幻元素的作品,就遠比《特X伊》、《十字X戰士》、《圓X騎士》要更受市場歡迎。

LJJ身為一家老牌遊戲公司,在市場敏感度上,确實沒有BS那麼強,在經過多番研究與開會之後,LJJ最終同意了BS提出的修改意見。

BS也在此基礎上和LJJ達成了初步協議,決定追加三千萬的投資,用于遊戲制作與後期宣傳。

但前提是,LJJ必須在一個月内,針對他們提出的修改意見,在原有的世界觀上加入魔幻元素,重新修改出一份全新的遊戲背景設定。

問題,就出在這次修改上。

經過盛啟等人一年多的努力,本來《聖瀾大陸knight》的世界背景已經固定,CG作畫也完成了大半,戰鬥系統也基于騎士的各職階搭建完畢,隻等最終調試了。

但現在,由于BS公司提出的意見,原本的世界觀幾乎全被推翻了,除此之外還需要增加其他類似于龍族、獸人族、精靈族等等帶有奇幻屬性的種族,以此豐富劇情、加強玩家的體驗感。

如果隻是增加部分元素也還好,問題在于,原本的劇情裡是完全沒有任何關于魔法、異世界種族等等背景描述的。

也就是說,如果按照BS的要求進行修改,就需要重新規劃遊戲背景,大到主線任務、劇情人物設定,小到一草一木,都要重新規劃。

盛啟在剛剛得知這個消息的時候,當然是不願意的。

抛開他與整個内容團隊,這幾個月在遊戲設定上的辛苦付出不談,單從制作者的專業角度出發,BS提出的要求也是十分荒謬的。

事實上,在遊戲一開始設定背景時,盛啟的團隊就曾考慮過加入魔幻元素,但經過一番慎重的考量之後,還是選擇了更加貼近史實的真實背景。

這其中的原因,一方面是現在市場上類似品類的遊戲實在太多了,無論是仙俠還是魔幻都早已經不是新鮮題材了。

反倒是制作精良、完全還原中世紀西方背景的卡牌類遊戲,在市場上尚且是個空白。

另一個方面,則是源于盛啟等人對遊戲的最初定位。

《聖瀾大陸》描述的是一個騎士與劍的殘酷世界,□□與血的碰撞,純粹的自然景色,超脫人類極限的宏偉建築……

在剝離了魔幻設定的同時,《聖瀾大陸》本身得以更加注重遊戲中人物的個性與劇情的豐富性,體驗感與邏輯性也會随之加強。

而流暢的肉搏打鬥、劇情的可玩性、關鍵NPC的塑造這些,正是LJJ這家老牌公司十幾年來積累下來的長處與優勢。

但無論盛啟如何與LJJ高層以及BS娛樂解釋、分析這其中的利弊,資本與市場環境依舊主導了一切。

于是,遊戲修改就這麼提上了日程。

而身為‘高級打工仔’的盛啟,在為團隊和自己争取到了高份額的獎金之後,也隻好認命,就此開啟了苦逼加班之路。

為了不顯違和的加入魔幻元素,盛啟已經連續加班一周了。

昨天終于撐不住回去睡了一覺,結果周末一早接到測試部彙報的BUG之後,盛啟又趕來公司接着加班,這一加,就到了現在。

不知不覺間,整間辦公室,隻剩下他的電腦還亮着了。

眼見着辦公室裡的人都走光了,盛啟再也維持不了原本端正的坐姿,索性懶洋洋地攤在了椅子上。

“啊!寫不出來……好困……想回家。”他嘟嘟喃喃地抱怨道,慢悠悠地打了個哈欠,眼角泛起一絲薄紅,纖長的睫毛輕輕顫動,顯出一種别樣的魅力。

可能是因為長着這樣一張臉的關系,平常在公司裡,盛啟反倒不敢随便露出自己真實的一面,一直努力維持着自己認真嚴肅的形象,在同事們眼中看起來特别可靠。

說白了,就是偶像包袱三斤重。

這會兒也是因為周圍沒有人,再加上加班加昏了頭,盛啟這才肆無忌憚地暴露了本性,整個人和太陽下曬化了的大貓似的,攤在椅子上動也不想動了。

而此時‘大貓’盛啟,正在對着電腦上打開的遊戲模拟器發愁。

“為什麼卡住了呢?是因為戰鬥數值嗎?還是别的原因……”盛啟滿臉呆滞地盯着電腦,小聲自語。

恰在此時,一聲招呼聲打斷了盛啟的沉思。

“還沒走?你今天該不會又要加班到天明吧?”

盛啟聽見聲音下意識一驚,趕忙端正坐好,擡起頭卻發現,叫他的是隔壁設計部總監兼自家損友沐沐。

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