蓄力和眩暈都是相當實用的特性。
裝備自動返回雖然不适合她的重劍,但對投擲類武器和箭矢來說堪稱神技,可以解決彈藥消耗過快的困擾。
在蓄力和眩暈這兩個特性的選擇上,池玉有些犯難。
憋氣蓄力也不知道是個什麼原理,離譜是離譜,效果倒很不錯,不僅能增加傷害,還比其他特性多出一個加成防禦的效果。
可惜蓄力過程中無法攻擊、無法移動,大大限制了這一特性的使用場景。
普通的野外生物不需要蓄力就能幹掉,需要蓄力的對象往往是短時間内難以解決的大家夥。
使用憋氣蓄力意味着她會成為對方的活靶子,隻能站着挨打。
池玉一向喜歡獨自行動,她目前生命值不高,如果沒有隊友幫忙拉怪分擔傷害,硬扛10秒會很危險,而隻蓄力幾秒的話,對傷害的提升又太雞肋了。
思慮再三,池玉還是決定選擇适用場景更廣的眩暈,搭配盾牌的擊飛特性,她的控制能力将變得相當可觀。
【名稱:重劍
類别:武器
品質:普通
屬性:攻擊+9
特性:敲暈一個是一個(進攻時有10%的概率眩暈敵人3秒)
評價:正經人誰會老想着敲暈别人?你品,你細品……】
正不正經的,實用就行。
池玉輕輕摩挲着劍柄上樸素的花紋,把裝備欄裡的鍛造錘取出,換上重劍。
雖然攻擊減少了1點,但增加的眩暈特性可不是區區1點攻擊能比的。
池玉并不擅長使用錘類武器,熟悉的重劍用起來如臂指使,比鍛造錘順手多了。
幸運值攢起來難,用起來快。鍛造鐵箭刷幸運值是個好辦法,但卻需要大量鐵礦。
還有沒有其他辦法呢?
池玉凝眉沉思良久,蓦地眼前一亮。
既然鍛造師能制作木鎬、木斧,自然也能制作木箭。
箭矢的制作速度原本就比其他武器快得多,再加上木箭不需要鍛造,做起來豈不是更快?
她可以制作木箭刷幸運值,再為其他玩家定制武器賺錢。
雖然她沒做過木制武器和工具,但想來隻需要削一削木頭,也不會太難。
沒想到這麼快就要實現新币自由了。
池玉滿心歡喜地買下一組木頭,試着制作木箭。
半小時後,她盯着面前一堆造型扭曲的木棍子,陷入了沉默。
系統不是說她是天生的鍛造師嗎?能做鐵箭不能做木箭,這不離譜嗎?
池玉偏不信這個邪,她再次拿出幾塊木頭,打算做一把木斧試試。
又過了半小時,池玉看着手中奇形怪狀認不出本來面目的東西,終于悟了。
看來她的天賦能力隻對金屬類裝備和工具有效,并不擅長使用其他材料。
還是老老實實去挖礦吧。
池玉遺憾地輕歎一聲,帶上裝備、工具和食物補給,趕往西邊的礦石區。
有了趁手的武器,池玉底氣十足。
這次她沒有選擇礦區外圍小塊裸露的礦石,而是挑了個小礦洞鑽進去。
礦洞很淺,一眼就能望到頭。
這會兒陽光熾烈,礦洞内的光線隻比外面稍暗一些。
池玉小心翼翼地走了幾圈,謹慎地四處查看,沒有發現什麼危險,心中稍定。
就在她停下腳步的一瞬間,一個黑影突然從洞頂掠過,直撲她的面門。
池玉一驚,瞬間取出盾牌擋在面前。
那東西收勢不及,一頭撞在盾牌上被反彈回去,掉在地上,一時間沒了動靜。
池玉走近一看,原來是一隻體型碩大的蝙蝠。
她趕緊上前補了幾劍,确認蝙蝠徹底死亡,這才松了口氣。
幸好她反應快,在蝙蝠攻擊她的一刹那及時取出盾牌,又幸運地觸發了盾牌的擊飛特性,這才如此輕易地擊殺了這隻蝙蝠。
【成功擊殺蝙蝠,獲得怪味肉塊*1、蝙蝠翅膀*2。】
【完成首次戰鬥,獎勵新币*200。】
池玉看了看物品介紹,怪味肉塊顯示人類無法食用,看上去惡心巴拉的。
蝙蝠翅膀似乎是制作裝備的材料,不知道能做出什麼物品。
池玉皺了皺眉,用兩根手指捏着怪味肉塊丢進背包角落,把蝙蝠翅膀塞進背包。
她又檢查了一遍礦洞頂部,沒有發現别的蝙蝠,這才取出鐵鎬動手挖礦。