就看那張照片上相貌平平毫無特色的臉,更别說還是個證件照,對比她每次出門至少都會修飾一下自己的情況來看,除了跟她相熟的人肯定能認出來之外,對于路人來說,那通緝令就相當于下了個寂寞。
再說,糾察組那邊是想要一箭多雕的,打算把她身上能利用的地方利用到幹幹淨淨,再反手把她一賣。
所以,在她還未開始行動的這個時候,她盡可以放輕松,那邊就算這時接到了她的線索,也會裝沒看到的。
既然背後的隊友并不能信任,那她就沒打算在行動時申請那邊的協助,尤其是情報協助……那也就沒必要再跟那邊聯絡了。
等一覺從下午睡到第二天中午,她餓得有氣無力地去廚房冰箱裡摞得整整齊齊的一堆便當盒裡随便拿出一盒來,塞微波爐裡一轉,再從經營遊戲裡取出一份套餐來往這盒便當上一重疊~行啦,開吃!
——她經營遊戲裡的食物現階段來說就這點兒好處了,能有效改善口味……仍然不能填飽肚子就是。
一邊吃,她一邊翻看着建築列表。自從研究院将兩個遊戲初步連接之後,她就又恢複了之前的遊戲肝度。
——金币這種東西,不知道什麼時候就會用上,但如果需要用的時候卻不夠,那就簡直太糟心了。
這不,現在就是用金币的時候啊。
很快,她點開一座醫用器械制造廠,确認了一下裡面有醫美器械的選項,就滿意地點了點頭,順手給自己安排了各色的隐形眼鏡跟矽膠制品。
又點開一座中藥藥廠,把雲南白藥的粉劑跟噴霧什麼的都安排上。
完了翻了翻沒翻到想要的,就幹脆使用搜索,點開了一部假發制造機,看起來還挺高科技的,可以聯網導入想要的發型,發質發色還有長度卷度什麼的都可以設置。她想了想,隻随便地按模闆導入了一些,先湊合着用。
吃完飯她在屋裡溜達着消着食,一邊又百無聊賴地翻起列表來,忽然看到一個Cos道具制造廠,也沒管它比單一的制造機占地面積要大得多,花的金币還多得多,直接就點開了。
果然,菜單裡的東西太值得它占的地了。
不提那些雖然中二但要真制造出來絕對威力巨大的冷熱兵器,隻看那帶屬性的鈎爪,就讓她覺得自己賺大了——盡管屬性看起來沒什麼大不了的,隻是收索時減輕所拉之物的重量而已。
但隻這個屬性就已經讓她很滿足了呀!——能節省許多體力的!
不過這個既然是廠子而不是單一的機器,那就說明它的制造列表是很長的,她沒急着安排,而是把整個列表都粗粗浏覽了一遍。
好的,果然看到了她印象裡那個立體移動便攜裝置。
話說,這個角色扮演遊戲世界是沒有那部動漫的,所以啊,果然她的兩個遊戲原本就是單獨存在的兩個遊戲。要不,經營遊戲怎麼能造出角色扮演遊戲裡沒有的動漫Cos道具呢?
想東想西想東想西,下手還是很快的,直接先安排三套,這才慢慢看人家的屬性。
果然啊,這種複合型機械所包含的屬性就不是單一的了。
它的鋼索有“鋒利”屬性,用來固定在身上的綁帶有“不會被自己的武器所傷”屬性,器械本身有“堅固”屬性,看起來是不用怕它壞,順便還能用來擋子彈的樣子。
朝霧熏看到這些武器屬性之後心裡若有所思,又選了幾個魔法類武器的屬性看了,發現了這些帶屬性的道具的規律。
——一概是能用柯學糊弄過去的屬性啊,看樣子盡管這個世界應該也有魔女小泉紅子,可道具屬性卻仍然不能加魔法屬性啊。不愧是柯總做主角的世界呢。
一邊感慨一邊翻出個撲克牌槍也安排上了,主要就是看中了它的屬性之一——彈藥可用任何片狀物代替。
她在安排制造之前,還專門跑儲物室的工具櫃裡找出一把大号美工刀,仔細量了量它的刀片尺寸,這才在制造面闆裡設置好了撲克牌槍的口徑數據,安排制造——這樣造出來的撲克牌槍體積會相當小,但威力的話,有屬性加成,她并不擔心。
撲克牌槍的另一個屬性是:對彈藥的推力為20公斤。
這就不錯了!畢竟彈藥隻是美工刀片而已!要什麼自行車!
之後她用操作台的高精度搜索,找到了一個文具用品廠的外聯電話,打過去訂了兩箱的大号美工刀片,跟一大箱的寬膠帶,把送貨地址填了某個離家不近的學校門口,這才又開始慢悠悠地在屋内轉着消起食來。