湖中心經過改動,也增加了一部分建築,但都是圓台,或者圓柱形狀的,從内向外看,第一層是由圓台,水圈,半台半水,水圈組成。第二層是由圓台,空氣,半台半水,空氣組成。
湖中心1V1的出生點是固定的,一個(3,5),一個(6,5)。
地圖加載完成,雙方都看到了對方選的人格,時若的是傀儡師,餘旸的是傘客,遊戲開始,雙方都沒有動手,而是圍着中心圓台順時針繞圈。
時若看着屏幕上的景象,開始推測身後階梯距離他的距離——還有三米…兩米…一米…負一米,到了。
時若控制傀儡師原地起跳向後翻,站在階梯上後,瞬間将傀儡向上抛起,然後向前助跑一步後起跳,強大的跳躍力使她瞬間到達傘客面前,順勢向前揮了一刀。傘客開傘擋住,兩人都向後退了兩步,傘客收傘,傀儡師又沖了上來…
傘客橫掃,傀儡師後撤步避開。
傀儡師正握切反握再加上一招雲劍,又半套劍花下來,傘客血量掉了近7分之1,傀儡師則是掉了近4分之1,多半是傘客劍上的刀刃劃傷的,這就讓時若很難受。
不過對于時若來說,他也不虧,因為傀儡師的兩個天賦:本體死亡,傀儡将不會受到血線的束縛,血量減半;同樣,殺死本體的人若在傀儡的警戒範圍内,距離越近,傀儡的速度,攻擊力提升越大。
他本身帶的心願就是單走一,傷害爆炸,如果再加上這個天賦,一刀4000不是夢啊!要知道,榜上傘客平均血量才3萬8。
兩個人從(5,4)打到(3,7)後,雙方拉開了一點差距,僵持了幾秒後,傘客率先出手,在傀儡師看不到的地方切換握法,再在傀儡師從遮擋物後出現的一瞬間扔出,傘上的刀刃是擦着傀儡師的眼睛過去的,在落地的瞬間,傘客出現,把傘撈了回來,轉了個圈,從上向下擊地。
時若剛穩住身形,地上就起了煙霧,煙霧起的很快,傘客的身影瞬間消失在煙霧裡…
時若皺眉,傀儡師捂着鼻子,環視着四周:在哪?
煙霧漸漸散去,時若依舊沒有看到傘客,時若突然想到了什麼:不好!
傀儡師擡頭向上看去,傘客正拿傘裡藏的匕首比劃着二層邊緣的傀儡,好像在想,從哪裡殺呢?
傀儡師的天賦之一:傀儡死亡,本體血量減半,血量持續下降