沒有人口很麻煩嗎?
當然麻煩。
管理員站在人流如織的熱鬧小巷子裡,整個人麻了。
通常來說,模拟經營類遊戲在每個時間節點上都會有個“結算”的階段。在這個階段裡,它會統計在上個周期中的經營成果,派發獎勵,并扣除運營費用。
這個遊戲當然也有,結算日是每個月的五号,居民們的所得稅會在這個時間統一結算。
沒錯,管理員收不上錢了。
因為在她治下的人口為0。
沒有人,你去問空氣要錢嗎?
管理員有些苦惱地撓撓頭,這個遊戲還挺難的嘛。于是她打開系統界面,開始清點現在手頭的本錢到底有多少。
城市資金:1000萬日元
個人資金:0日元
發展點:10點
城市資金是用于城市發展的錢,隻能在決策界面中使用,用來落實各種政策和措施,是不能拿出來使用的。很好,制作組還沒苟到連初始資金都不給她。
個人資金,就是管理員口袋裡的錢,這個是可以拿出來随意使用的。這個錢有個固定的來源,那就是每個結算日,系統都會從城市資金裡扣除一筆錢,作為管理員的工資轉賬進這個賬戶裡去。
順帶一提,管理員的工資是逐級提升的,就現在這個情況,管理員隻能拿到基礎工資,10萬日元。
啊這……
管理員已經麻得不能再麻了,這個工資水平,似乎,好像,連最低工資都不如。
不過這個世界又不是現實世界,一時間,管理員也沒想到她要個人資金做什麼。她又不需要吃不需要喝的,至于時裝之類的……那都是錦上添花的東西,她一套默認服裝也能玩到通關。
那麼,城市資金的第一桶金應該從哪裡搞來呢?
1000萬日元,這也太摳門了,這可是管理一座城市的資金,這點錢能做點什麼呢?
不,既然制作組給了這樣一筆初始資金,一定是有用的。按照一般模拟經營的套路,制作組應該是在某個地方安排好了什麼,剛剛好可以“幾乎花完”這一筆錢,然後隻要等第一個結算日資金回籠就行。後面就是錢滾錢,錢生錢了。
管理員一邊在塞滿了外星人的街道上走,一邊用一雙探尋的目光在那些行人和街邊風格各異的店鋪上梭巡,尋找制作組準備的扣子。那些店鋪顯然都是違章自建,風格都不一樣,一個個都搭得七扭八歪的,仿佛風一吹就會塌。
不過,這個城市是個地底城市,幾乎沒有風。這些小鋪子應該也隻是看上去單薄,實際上堅實耐操得很,畢竟資金是以日元為單位,那這地方應該是日本吧,既然是地震多發地帶,房屋别的沒有,抗震等級必須得有。
轟隆!
伴随着一聲驚天巨響,管理員還沒反應過來發生了什麼,腳下的地面就像是泥頭車過境般瘋狂地震顫起來,身邊的兩間小鋪子轟然倒塌,裡面的顧客尖叫着跑了出來。
管理員:“……”
路上的行人們也都停下了腳步,好奇地往巨響傳來的方向望去。就見一個五米多高的怪人頂破了屋頂,在那兒嗷嗷亂叫。