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第16章 敵人與朋友

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十多分鐘後,科特隊趕到了現場。是傑克“報的警”,畢竟是和科特隊有長期合作關系的情報販子,他一通電話過去,沒一會兒,諸星彈就帶着他的行動隊賽文小隊趕到了現場。

那個襲擊者從三樓摔下來,五髒六腑都移位了,摔得吐了血,傑克輕易地擺平了他,五花大綁地丢在一邊。

管理員還在研究那支羽箭,而諸星彈走過來毫不客氣地把箭從她手中抽走,看了看,道:“是普通的箭術運動用的碳素箭,體育用品商店裡都有賣。”

說完,他低頭看一臉鎮定、明明遭遇了暗殺卻一臉“完全沒在怕”的表情的管理員,道:“拜你的禁槍令所賜,‘小城’裡的羽箭和弓銷售一空,已經變成黑市裡的新商品兼緊俏商品了。”

至于弩,因為有擊發部件的關系,慘遭禁槍令限制。

管理員歎氣:“早知道我就先屯一批貨,現在甩賣掉搞不好能賺一筆。”

諸星冷哼一聲,不再多說。

管理員看着那支羽箭,内心其實并不如表面那麼平靜。因為那個疑問仍舊萦繞心頭——她會死嗎?她能被殺嗎?亦或者,每次在受害的瞬間,遊戲都會自動暫停給她逃生的機會?

管理員目光中的神色晦暗不明,她居然隐隐覺得有些可惜。

如果說,遊戲總是會自動暫停幫助她逃出生天,那事情總是會如此順利嗎?

管理員打開系統面闆,點開記事本開始寫公式。

因為她依稀記起了一個細節,這個遊戲……也并非是百分百好評,其中幾個差評裡就有提到,這個遊戲好像是鎖六十幀的。是的,第六世代的遊戲,居然鎖六十幀,雖然管理員玩到現在都沒覺得畫面有卡頓或者不流暢的情況……

既然遊戲是六十幀,那麼,也就是說系統的反應時間,最快是六十分之一秒。

……既然如此,那也就是說。

管理員飛速地計算着,很快得出了結論。

假設箭的飛行速度為60米每秒,那麼她将無法躲開一米内[|]射出的箭,因為在遊戲暫停的瞬間,她就會被命中。而子彈的飛行速度,根據槍械的不同,小手[|]槍大約300米每秒,狙擊槍則最快能達到1200米每秒,就算平均的600米每秒吧,也就是說10米内的槍擊她可能也無法躲開,小手[|]槍需要近一些,而狙擊槍20米開外也能擊中她。

——我還是可以被殺的。

還好她已經禁掉槍械,讓小城回歸冷兵器時代,那麼她隻要防備近身的襲擊即可——

居然還有點期待?

“這件事,能不能拜托科特隊幫忙調查一下呢?”

管理員打定主意,也就沒想把那隻羽箭拿回來,順便把躺在旁邊吐血昏迷的刺客也交給了他們。

諸星問:“你想知道是誰要殺你?”

“對。”管理員理所當然般點了點頭。

“你打算報複他們嗎?”

“不,這不是報複。”管理員搖頭,然後用理所當然般的語氣道:“我需要敵人。”

當你在ARPG遊戲裡的地下迷宮迷了路,你該如何找到通往出口的正确道路呢?沒錯,殺光敵人,尋找敵人,隻要看哪條路上還有敵人,就往哪裡走,最終它們總能将你引導向BOSS房,戰利品,寶箱,和出口。

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