百慕拉默默看了一眼那拉下來一半的卷簾門,記起北鬥昨天發給他的消息,說他的分配房電子鑰匙發下來了,今天打算搬點簡單的行李過去,問他要不要一起去看看,百慕拉當然拒絕了,他對這事不感興趣,再者北鬥又不是什麼小孩子,搬家這種簡單的小事,他自己就能搞定吧。
……看來,亞波被他拉走了。
管理員見這位商人NPC的代理人站在那兒似乎在出神地思考着什麼,她也不去打擾,收回目光繼續盯着那半開的卷簾門。
過了一會兒,管理員就聽那位代理人問她:“你要買什麼?”
管理員眨眨眼,一時間有些茫然,她隻是想試試能不能通過在商人NPC這兒消費來刷NPC的好感度而已,還沒仔細看過工坊裡能買到些什麼。
于是管理員随手暫停遊戲,調出地圖,點選“工坊”打開商品列表,開始翻找。
之前她也曾粗略地瞥了一眼,這會兒打開商品列表後,她的目光立即被一個選項卡吸引了。
——義肢。
因為她依稀記起她曾玩過的另一個模拟經營類遊戲裡就有類似工坊的建築物,它的産出物裡就有義肢。那個模拟經營遊戲的主題是凍土求生,工人們會因為長期在極低溫環境中工作而凍掉手腳,失去工作能力,而義肢就可以讓他們回到崗位上去繼續工作。
隻是,這個遊戲裡并沒有這樣的設定,所以工坊裡出售的義肢就隻是單純的商品,交易品。存在的意義就是讓玩家生産出這些商品,然後通過貿易渠道把商品賣出去換錢。
現在的工坊暫時還沒有開啟生産或是訂購商品的功能,所以管理員隻能搞搞低價買進高價賣出的活。意料之中的,商店裡的商品存在“庫存”概念,就像商品列表中第一行那款最便宜的義肢,庫存數就是2,不能無限買。
隻是管理員猜測,這個庫存數應該會跟着結算周期刷新。
這一頁總共有将近20種商品,明明都是義肢,但名稱和價格多少都有些差别,點擊進去之後管理員就明白了,有些義肢是給人用的,有些是給動物用的,價格自然有差異。
管理員将所有她買得起的商品都看了一遍,心下一算,最終,狐疑的目光回到了最便宜的那款義肢商品上。
為什麼?這一款是最賺錢的?
這不合理。
管理員眉頭緊緊憷起。
通常模拟經營類遊戲裡,不應該是更高級的商品更能賺錢嗎?畢竟,玩家通常都很務實,隻有這樣才能驅使玩家去開發更高級的商品,不然玩家絕對隻會堅持生産最賺錢的商品,其他的商品如果是成就需要,或是獎杯需要才勉強“虧本”生産一些,等解鎖了成就就停工。
難道這裡邊……有什麼詭異?
管理員隻覺似乎嗅到了一絲解密玩法的氣味。