從進入遊戲到現在,明碎夜都沒有表現出過強烈的那種想要攻略的樣子。
玩家難以沉淪于此遊戲,這不行——這讓某遊戲助手感到需要做出一點推動。
于是此時提示響起,明碎夜聽到了小娛對她的提示:
『插件“時間管理大師”,解鎖。
可供下載。
玩家是否要安裝、使用該插件?』
小娛還貼心地讓現在遊戲的時間暫停了。
嗯?
明碎夜注意到周圍一切都停了下來,包括1号的動作。
時間管理大師?
這遊戲助手,是在催她嗎?
她略一思索問:
“時間管理,你是讓我快些嗎?
比起這個你有沒有更好的插件,比如說分線的插件,這樣我就不用同時攻略五個人了。
哪些是你能給我用的功能,哪些是不能的——就跟之前你說退出查攻略會破壞遊戲體驗那樣的?”
明碎夜一下問了好幾個問題。
小娛:難道,玩家在試探?
明碎夜從進入遊戲以來,就一直沒有忘記自己的疑惑,現在她覺得這些疑惑堆在一起超過某個度了。
她剛才确實在試探遊戲助手。
『很抱歉,插件是随着遊戲進度解鎖的,現在沒有其他新的可以使用……』
“那好吧,可惜,我還想更輕松點呢。”明碎夜假意道。
『很抱歉。主線和支線已經都為簡單難度所以……』
“行吧,之後再跟你說吧,先把遊戲時間給繼續下去。”
『好的,時間流動。』“今天”還是不多說、不多提示了。
時間重新流動。
小娛作為遊戲助手是不能夠讀取到明碎夜的想法的,否則也不用這麼麻煩了。
也不能在本輪遊戲的中途更改事先設定好的大框架,或者直接下達指令給那五個人,因為這一輪他們是沉浸式“扮演”npc——其實就是成為npc了,在本輪遊戲開始前清除了本來的記憶,植入了遊戲設定的記憶。
之所以這一輪沉浸是想要通過這樣讓玩家也更加沉浸,從而放松,然後沉淪于遊戲中,以達成他們的目的。
虛拟空間的能量是有限的,因此他們才需要捕獲玩家。
也因為能量有限,才不能夠中途更改框架。如果算力夠的話,根本就不用這樣麻煩,很多問題迎刃而解,可是如果算力夠,他們也就不需要……了。
明碎夜在接下來“擺爛”了一段日子,作出懶洋洋的樣子,問就是有點累了,想歇一歇。
還說出“要是我什麼也不做,每天他們想到我都能加1點好感就好了,這樣不用我主動好感就加滿了”。
“事業上也一樣,我已經規劃好了方向,藝人們接下來着自己幹着幹着就紅了多好,這樣就能一躺到底了。”
這麼做就是想看看遊戲助手能對她“包容”到什麼程度。
一直擺爛可不行,這不是遊戲助手所希望的,小娛催了幾下,不那麼明顯地催了幾下。明碎夜感到這個遊戲助手暫時是真拿她沒有什麼其他辦法。
雖說做出了如此的判斷,但她也不打算真一直“擺爛”下去,和這個遊戲助手對着幹下去。在小娛催過幾次之後,她說自己休息好了,決定重新開始趕遊戲進度,并且比之前更加努力!
“我要更主動起來!”
這才讓遊戲助手小娛放下些心來。
明碎夜:就讓她看看遊戲助手會對她的新表現做出怎樣的反應吧。
加把勁,但也不能和自己之前表現得相差太大,否則就太奇怪了。
就讓她在不過度表演的情況下,讓藝人的事業快些發展,也加快攻略的步伐。
……一段時間後,
在1号過生日的時候,明碎夜為他送上了自己精心準備的禮物。
當然不是那種考慮自己喜好而不考慮被送人喜歡什麼的禮物。
“我覺得,我覺得你會喜歡的!”她一隻胳膊托着腮,露出“期待滿滿”的眼神,看過去。
“那我猜你去問了我的經紀人?”1号露出那種慣例的不羁的笑。