“你先走。”密碼機【亮起】,你【平靜】地對他說,“我還【沒有完全信任你】。現在我要去【開門】,如果你想跟我一起離開的話,在我身後【五米遠】的位置跟着我。”
面對你的【安排】,諾頓·坎貝爾的反應是…
1d3(好啊/不好/你跟我來)={1}
他跟在你身後,以行動回應了你;與此同時,他不忘拿起防身的【武器】。
你的表情很【僵硬】,有一個問題困擾你很久了:他用那把斧子【殺了誰】?
怎樣,【要問嗎】?
1d100={68}(失敗)
你想了想,還是【打消了這個念頭】。
多一事不如少一事。你認為,在沒有辦法确認對方【危險性】的前提下,還是不要問這種【有可能激怒對方的問題】了吧。
“往這邊走。”
你注意到林地的地貌與莊園遊戲的某一張地圖【近乎完全一樣】,因此你【熟門熟路】地帶着諾頓·坎貝爾逃往了林地邊緣的【出口】。
“你【傷勢】怎麼樣,嚴重的話我給你包紮。”路上,你【關心】道。“還有,你身上的味道太刺鼻了,在這種林地裡很容易追殺者的靶子。”
“傷勢…不嚴重。”他低聲回答,“我殺了那個會【化身蟲群】的瘋女人,被她的蟲子【咬了幾口】——僅此而已。”
你心下【不安】。對于他的回答,你注意到了幾個讓你必須探究的【疑點】,可能是探員的【職業病】發作,你莫名認為:諾頓·坎貝爾的這句話裡,必然隐藏着能夠揭露這場遊戲真相的【關鍵】。
問題隻在于你能不能【問出來】了。
1d3(關于女人/關于蟲群/關于追殺)={2}
“【蟲群】?”你邊朝大門移動邊詢問他,“什麼樣的蟲群?”
“馬蜂…各種各樣的【馬蜂】。”他不假思索地回答道,“被那些該死的蟲子咬到後【傷口】會一陣一陣地疼,但很快沒什麼感覺了。”像是想起了那時的感受,你看到諾頓·坎貝爾【皺起了眉頭】。
是【蜂毒】,你下了論斷;問題是,哪裡來的【馬蜂】?
你得知道得【更多】一些。
1d2(關于女人/關于追殺)={1}
你忽然【靈光一閃】——
諾頓·坎貝爾口中的【“瘋女人”】,應該是一個很重要的角色。
你猛地回頭,“諾頓·坎貝爾,告訴我!你口中的【那個女人】究竟是——”
“噩夢”在主角眼裡是:1d2(“小說家”/“噩夢”)={2}
你的問題終究【沒能說出口】。就在你回頭的【那一瞬間】,諾頓·坎貝爾經過一處狹窄的【廢墟】時,他的身旁忽然竄出一個高大危險的身影。
那有着明顯【烏鴉】特征的頭顱上嵌着兩隻【呆滞】的眼睛,那很顯然不是那怪物真正的【眼睛】;他——或者說它,身材高大,手臂部位生長着明顯的【利爪】,除了以人類模樣用【雙足】行走,全身上下沒有一點【人類】的特征。
你的反應:1d100={94}
當你看到它,你【忽然】感受到一陣強烈的恐懼。
不,不對,那甚至不是單純的恐懼,而是某種【直面深淵】的感覺;那種強烈的沒來由的【不安】,讓你幾乎下意識地【抓緊胸口】,轉開身想要【逃走】。
但是,不對。
你【猛然】停住腳步,忽然意識到在你身後的還有一個人。
1d100={95}(失敗)
下一秒,你就看到那如【噩夢】般的【怪物】将諾頓·坎貝爾砸倒在牆邊。