“沒錯,你們現在最重要的是好好打,不要想那些亂七八糟的事情,都不是小孩子了,什麼該做什麼不該做要想清楚。”教練也在語音中說道。
要說教練不氣是不可能的,他從霍澄剛剛進來就在PH戰隊任職教練了,可以說是看着霍澄從一個青訓第一的新人替補一步一步成長為一個成熟的、能在隊伍裡起到穩定石作用的優秀突擊位,也看着他因為手傷隻能夠遺憾退役。
想通了這一點,兩人這才一前一後回應了一聲。
喻書銘:“啧,明白了。”
方一舟:“知道的,”
聽到兩個人的回應,傅時曜這才放下心來——就怕他們心裡憋着,到時候影響比賽時期的判斷力。
比賽很快就開始了,第一局。
這張是TR戰隊選圖,在幾乎明牌PH戰隊常規ban圖的情況下,TR戰隊卻出乎所有人意外地選擇了一張雪山的大圖。
不管是解說席還是觀衆席都發出了近乎驚歎的聲音。
雪山這張大圖比較特殊,能見度非常低,同時在聲音方面始終會有風雪的幹擾聲音影響判斷,基本上在這張圖上的比賽基本沒有且戰且退,是公認隻有一波的團戰的地圖。
這樣的地圖容錯率極低,在比賽中幾乎非常少拿出來使用,幾乎隻有巅峰對決生死局的時候才會選出這種非常極端的地圖。
看到這張選圖的教練都不由得“啧”了一聲:“主場選圖優勢,TR戰隊知道自己會用什麼地圖,已經在這張圖上早做研究和練習了,就想打我們一個措手不及。”
除了程斯年,其他三人拿的都是目前版本大熱的體系陣容——傅時曜在這張地圖上被限制得很厲害,甚至超過當初CLG戰隊選出的那張幽影廢墟。
“你想玩什麼,程斯年?”教練問道。
“聖騎士吧。”程斯年思索了一下,保險起見還是選擇了聖騎士,加大了比賽的容錯率。
在Ban/Pick環節,解說們就看出了問題所在,其中一位解說說道:“我沒想過能夠在BO1裡能看到這張地圖,這張地圖的選擇一向是高風險高收益的,TR戰隊雖然在韓國賽區止步四強,不過實力還是不容小觑的。”
另一位解說贊同道:“沒錯,能選出這張圖相信TR戰隊肯定是非常有把握的,選圖對于PH戰隊這邊的壓力很大啊,利用地圖就已經ban掉了Time的神槍,節省了一個ban位,不得不說在戰術上還是非常有效的。”
“隻是,”有一位解說在看到程斯年的英雄選擇時不是很贊成地皺了皺眉毛說道,“我是能夠理解PH戰隊想要利用目前版本大熱的聖騎士增加容錯率,但是這樣一來全隊的輸出核心還是落在了Time的身上,潛移默化之下,團戰的壓力核心其實最後又回到了Time上,反而降低了團戰中的容錯率,一旦Time陣亡,PH戰隊的團戰會變得非常的艱難。”
不管怎麼說,Ban/Pick環節完畢,即将進入遊戲場景。
選人完畢進入正式界面,比賽導播很貼心地将鏡頭社交切換到傅時曜選擇的機械師的身上,比賽中導播可以操作的視角其實非常的多,并不是常規鳥瞰或者是上帝視角,讓人能夠看出每一位選手的行動軌迹。
開局大家都是常規進入比賽,顯然,不管是PH戰隊還是TR戰隊都非常謹慎,并不敢在這張危險性極大的地圖上進行太多的反野騷擾的戰術布置。
所以剛開始的時候,程斯年并沒有太大的壓力,兩邊也算是和平發育。
隻是在漫山風雪的幹擾情況下,就連程斯年都很難依靠三點的感知聽到對面的腳步聲,也不得不多加了幾點星點在感知上。
這就讓程斯年覺得非常不順手——将星點加到感知上之後,其他技能點數的下降讓程斯年對傷害數值和血量數值都産生了一定程度上的誤判。
就在這個時候,導播将比賽視角進行了一個切換,換出了一個全圖的上帝視角,以鳥瞰的視角看下去,TR戰隊的戰士突擊位已經不知道什麼時候悄悄地摸到了傅時曜的機械師不遠處!
原本傅時曜的機械師躲在雪山一塊大石頭後面,居高臨下,是絕佳的輸出站位。
而現在TR戰隊的戰士突擊位在逐漸靠近後躲進了機械師的視野盲區,探頭探腦向外看了一眼,就這個角落裡站了下來。