全息創造空間自帶新手教程,時昭一登入就被拉了進去。
在學習了如何調動精神力,怎樣用精神力将腦海中的物體捏出來等一系列技巧後,她來到了一個空白的空間,空曠又安靜。
閉上眼調動精神力,時昭感覺這片天地盡在她掌握之中。
她心中一動,一片金燦燦的沙灘出現在純白的空間中。
下一秒,沙灘從她腳下蔓延擴散,眨眼間就變成了一個小小的島嶼,大約有100平左右。
與此同時,島嶼外的空間變成了一片汪洋大海。
海水拍打着礁石,卷起雪白的浪花,腥鹹的海風吹來,卷起她的長發,像是來到了真實的海邊。
她邁動腳步向島嶼中心走去。
走過的地方冒出點點綠意,野草、野花、灌叢、漿果以及高大的椰子樹拔地而起,隻是數量少得可憐,整個島嶼空蕩蕩的。
在這一年中,她反複思考過到底要做什麼遊戲來賺第一桶金,最終還是選擇了她的老本行——種田遊戲。
時昭對星際的遊戲市場做過調查。
或許是因為四周群狼環伺,又或許是剛移民星際時在蟲族那裡吃過大虧,總之這是一個全民尚武又有着火力不足恐懼症的星際時代。
反映在娛樂方面,就是機甲對抗類遊戲風靡一時,即使現在星際聯邦完全掌控了局面,也隻不過是讓對抗類遊戲的熱度降了一些。
但随着戰争結束,聯邦政府也将更多的精力放到了民生娛樂方面,大力推動之下,也有不少新興遊戲類型嶄露頭角。
其中,休閑類遊戲已經有了不錯的成績,不過時昭認知中的種田遊戲還沒有出現。
這是一個機會。
一個搶占市場的絕佳機會。
除此之外,還有一個更重要的原因,她真的受不了營養液了!
星際雖然科技發達,但有一個非常緻命的問題:
這裡的星植星獸全都有毒,隻能處理成營養液後才能完全去除。
而營養液不僅口感像鼻涕,味道更是一言難盡,喝上一口,就像有八百隻蟑螂在嘴裡蹦迪一樣。
有種不管别人死活的快感。
以前戰争時大家沒得選,隻能硬着頭皮喝,對于時昭這個極其熱愛美食的種花人來說,更加難熬,每天吃飯都像上刑一樣。
直到近幾年,聯邦政府才有精力騰出手來,改進營養液的口味。改良後的營養液完全去除了上一版那股令人窒息的味道,一經上市就廣受好評。
但要說多好喝,那也确實沒有。
起碼在時昭看來平平無奇,這也讓她對自己的遊戲更有信心了。
畢竟在這樣的美食荒漠,有誰能拒絕一個有趣又好吃的種田遊戲呢?
反正她不能。
*
時昭打算做一個真-休閑種田遊戲,而不是像藍星上那些打着休閑旗号實際又肝又逼氪的種田遊戲。
玩家就是工具人、勞碌命,退休還得天天996種田,身上恨不得長八個肝。
别問為什麼,問就是被傷害過。
時昭捂着幻痛的肝如是說。
但也不能太過悠閑,不然玩家沒事幹,她的遊戲就要涼了。
因此玩家的初始地圖做得很小,隻有100平,島上植物比較少,砍伐後不再刷新,作為玩家的初始建設基地,可在達到相應等級後用金币擴張島嶼面積。
無限刷新的植物資源分布在附近的島嶼上,是資源采集點。同時也可通過完成任務或攻略npc将其并入自己的小島。
主線任務就是玩家努力種田經營,一步步擴張小島面積,建設自己夢想中的海島家園。
全息遊戲能給人一種“穿越”異界的感覺,就在于它的真實感,所以時昭還添加了四季輪回和相應的天氣系統。
遊戲内的植物群落以現實為藍本,遵循自然法則,春夏生長,秋天結實,冬天枯萎或休眠,不同季節采摘會獲得不一樣的材料。
同時加入群落演化的算法,種子落下後會在下一個春天生長發芽,樹木灌叢會随着時間的流逝慢慢長大。
當然,遊戲時間肯定比現實要快,以36天作為一年,植物的生長周期被壓縮十倍,玩家可以享受悠閑的田園生活。
如果嫌棄太慢,還可以用加速肥料縮短生長時間,快速成熟。
這樣就滿足了休閑黨和肝帝的需求。
嗯,還要有家園系統,自己一磚一瓦建起來的家園才更有感情。
不過改地形、建房子不能再追求真實感了。
家園系統的定位十分明确,就是讓人能輕易完成在現實中做不到或難以做到的事情。
比如建一座恢宏的宮殿,擁有一個超大超豪華的花園。
這樣,家園建設就需要絕對的遊戲化,而不是真實化,不然讓玩家從挖地基、打水泥開始……