065.
提問,如何抓住一個詭計多端和突然發病的玩家?
頂天立地的蝙蝠俠先生已經很多年沒有跟純正腦子有坑的人打交道了,并不是指像阿卡姆那些精神病罪犯,畢竟阿卡姆的罪犯們不可能會像玩家那樣喜歡在地上發瘋。
對,還有打滾。
玩家躺在地上憤怒地沖天空打拳,他的身旁是一個巨大的深坑。
一道道淩厲的拳風像是變成了他的保護,一時間無人敢靠近,但這是因為還有别的原因。
想想看,眼前這個男人,嘴裡發出意義不明的“啊啊啊”大叫和“我玩遊戲不是這麼玩的破遊戲我要投訴你”的控訴聲。他明明都躺在地上了,還要上下左右瘋狂滾來滾去變換位置,沖着蝙蝠俠大喊代号,但就是不說要幹什麼,時不時還拱起屁股,一起、一放,像一條想要逃跑的蛆蟲一樣在地上蠕動爬行……
蝙蝠俠:“……”
蝙蝠俠真的覺得玩家需要進精神病院。
但話又說回來,靠近接觸玩家的一切物品都會被他收入囊中消失不見,他的兩個兒子和許多道路都已經遭此毒手。
真給人丢進阿卡姆裡,很難說玩家會不會像發狂的惡犬咬爛欄杆,沖出來大瘋特瘋。
那時候的阿卡姆遭了玩家,别說罪犯了,可能整個阿卡姆也會全部不見。蝙蝠俠對這個的預感與直覺無比強烈,出來一個見誰咬誰的玩家對誰都沒有好處。
阿卡姆罪犯和玩家,這兩個量級在已經疲憊的蝙蝠俠看來都不是啥好玩意兒。
而蝙蝠俠的搭檔、這位年輕的羅賓,他從小作為buff疊滿的頂級刺客培養出來,年長一些後又跟在他父親蝙蝠俠的身邊做義警工作,各種各樣大大小小的世面也見過不少,宇宙級别的戰争也參加過見過物種的多樣性。
但玩家這種砍又砍不死,抓又抓不住,抓住了以後精神污染還要傷敵一千自損八百的存在,年輕的羅賓覺得這種生物就應該丢到外太空去。
玩家不應該在地球,他應該在浩瀚的宇宙中發光發熱。
066.
原本這應該是一場很普通的追逐戰。
事件最好的發展也應該是蝙蝠俠抓住玩家,玩家被抓住放出紅頭罩和紅羅賓,蝙蝠俠把玩家帶回去搞定一系列這樣那樣發生在哥譚的事,在這座城市迎來玩家短暫的一個月内獲得事件的Happy End。
——原本是這樣。
然而天不遂人願,它随玩家的意。
自從蝙蝠俠發現玩家有想把他們所有人給抓進背包後,直接抓住的戰術就成了用道具或者其它的什麼都好,先把人放倒保證人身自由再說。
然而玩家的終極目标根本不是把他們抓進背包裡,他的目标從一開始就是繼續完成委托任務提升等級,系統選項在這個時候倒是突然出現開始強迫性玩家去做選擇。
【請選擇接下來的行動路線,到達目的地後玩家自行探索。】
【A.阿卡姆瘋人院
B.韋恩集團大廈
C.韋恩莊園】
三個選項,有兩個有關蝙蝠俠。
玩家非常想三個選項一次滿足,但選項通常等于有些東西必須放棄,也等于他可以先選一個,再去做另兩個。
觸發劇情主線給出的選項就算沒選,那也是提示的一種。
于是聰明的玩家抉擇了C,蝙蝠俠的快樂老家。