跳過圖紙篇,就是姚順篇。安鸩快速跳過已知部分,姚順篇結束再翻一頁,内容直接銜接到了魚女士篇。
魚女士提出的第一個問題,【如何改變一個人死期?】
這是一個試探性的問題。這個時候的魚女士由于剛剛獲得【死亡先知】的能力,對能力權限感到生疏,她在測試這項能力的精确性。
氣運之書回答,【三要素:關鍵時、關鍵物、關鍵人。】
四張小人畫直觀呈現了5号玩家山羊女士的死法。
第一幅找到鑰匙,第二幅爬出别墅,第三幅被病毒感染,第四幅樹下畫了一個5号墳墓,上面刻着R·I·P。
四幅畫繪制于山羊女士去世前。氣運之書精準言中了山羊女士出局的根本原因。
關鍵時,是時機的時。
關鍵物,是通往别墅外的鑰匙。
關鍵人,山羊女士是作死的。關鍵人就是山羊女士自己。
三個要素一個不占就必死無疑。
而本子能知道玩家怎麼死,就能知道怎麼改,隻有玩家自己不知道。
看到這兒,安鸩深刻的明白,本子回答的是它允許魚女士知道的,而本子沒有呈現的不代表魚女士沒有問。
魚女士的第二個問題:【如何改變我的死期?】
這個問題本身就很有意思。
站在未來視角,安鸩已經知道魚女士之死是自殺,并将現場僞裝成他殺。因此,魚女士的提問并不是表面上看到的那樣,背後有她自己的盤算。
本子仍然以小人畫的形式回答,但觀點零散而抽象。
第一幅,關鍵時。一個小人躺在病床上。意思是盡早住院接受治療。
第二幅,關鍵人。一個小人遠遠觀察另一個小人。被觀察小人的身上寫着數字3。安鸩的理解是,本子在建議她遠離3号玩家。
第三幅,關鍵物。一個小人把自己關在安全屋裡離群索居。
站在魚女士的視角,可以知道本子的回答與提問者的真實動機是相反的,魚女士在為自己的計劃反向排除幹擾選項。
這裡的關鍵時,指的是治療的窗口期。隻要介入時機得當,癌症在這個世界并非不治之症。然而,這個關鍵時,是魚女士自己放棄的。
第二,關鍵人。安鸩沒想到列出的關鍵人竟然是自己。
這能解釋為何魚女士特地注意安鸩的死期,還告訴了鳥女士。魚女士将安鸩列為了幹擾項,鳥女士才偷走了安鸩的獵槍。
第三,關鍵物。氣運之書建議魚女士誰也别信,保持獨立。
然而,這書沒算到魚女士決心自殺。
安鸩心道,有意思。
這說明氣運之書并非100%準确。宿命論根本不存在,一切都是有迹可循的。
可是,魚女士步步精心計算就為了自殺?
這點太說不通了。
安鸩來回翻頁,确認了一遍,全本沒有撕頁、拆書的痕迹。
這說明兩種可能。
第一,姚順死後,沒人經手使用過這個本子。其二,如果期間有人經手,那麼那個人的使用痕迹已經被抹除了。
現在這本氣運之書先被8号玩家撿漏,後被鳥女士偷走,現在屬于自己。
想着,安鸩在本子上寫下,【我該如何用你?】
合上,再打開。
【歡迎随時提問,我将知無不盡。】
安鸩:【8号玩家用他的裝備幹過什麼?】
書繪制了幾幅簡筆畫。
第一幅,一個小人打開箱子,得到了海螺。
第二幅,8号别墅附近出現了巨型章魚。
第三幅,章魚身後出現了時空漩渦。
第四幅,章魚被轉移到5号島嶼。
遊戲要開始了。安鸩合上書,從洗手間出來。
玩家們都在研究飛行棋。
飛行棋是一個規整的正方形,約有155個平方米,中央有一大塊面積沒有任何圖案。每條邊約莫各占12米,每條邊十個格子。正四邊形有四角,三個是自由格,一個起/終點格。
位于四角的格子各被兩個陷阱格夾着。每條邊居中的六個格子裡分别标着1到6個數字編号。6個編号格的外側擺着6個柱狀餐台。
整張飛行棋盤中共有8個陷阱格,1個起終格,3個自由格,24個用餐格。
時間跳轉到09:30。
一樓的窗簾緩緩拉上,房間裡逐漸暗下來,幾束射燈打下來,照亮了飛行棋的回字形道路。
奧斯卡的聲音不早不晚如約而至。
『六位都很準時。接下來的遊戲主題叫做——饑餓遊戲。』
“不吃早飯直接開始嗎?”安鸩揉着肚子問。剛才喝了一杯咖啡,肚子餓得嗷嗷叫。
奧斯卡:『體恤到大部分都餓了,所以,今天的遊戲内容是邊玩邊吃。六位玩家,請注意腳下。』
四面圍牆條地拔地而起,沿着飛行棋内測邊界組成一個獨立的廳中房。原本視野開闊的空間,轉眼之間變成了回廊。
地下室大門“噶”的一聲推開,六位機械侍從一個接着一個走了上來,手中穩穩端着一個金屬托盤,托盤上蓋着半球型的罩子。
罩子上印有兩種圖标,對應着素菜和葷菜。
安鸩發現菜肴的擺放順序是一道素食接一盤肉食,所有食物都是安排好的,對應到先前手環裡奧斯卡的提示。
奧斯卡:『饑餓遊戲現在開始。六位玩家按照昨日積分排行順序,依次擲骰子,擲到哪一點就站到對應餐台号前領取你的餐點。』
『根據抽到的菜肴,每位玩家将得到不同的心電圖标。』
『下面我舉個例子。如果肉食玩家遇到一盤葷菜,則該玩家将得到一枚紅心圖标。』
『反之,如果肉食玩家遇到一盤素菜,則該玩家将收獲一枚心碎圖标。草食玩家的情況同理。』
『獲得紅心的玩家必須将盤中菜肴吃完。獲得心碎的玩家可以選擇不吃。』
柴犬女:“請問,你說的紅心圖标和心碎圖标在遊戲中具體代表什麼?”
奧斯卡:『你的問題在特殊規則觸發時會得到解答。下面,按照昨日積分排行從高到低的順序開始擲骰子。』
『最先走完第一圈饑餓遊戲的玩家将獲得一項重要優勢。』
『直播間獎互動競賽規則将在第一圈快結束時公布,大偵探們敬請期待。』
話音剛落,起點格微微鼓起一塊粒子化的“平丘方塊”,一秒内,“平丘”飛速具象,一個圓潤的實體大骰子出現在玩家面前。
『首先,有請昨日首富鳥女士。』
鳥女士站到玩家中間,拿起骰子抛向空中。
骰子旋轉着做完抛物線運動,落地反彈了幾下,原地轉動震蕩,最後停在了地面。四點朝上。
奧斯卡:『4點。鳥女士請去4号餐台享用你的第一份食物。第二位,獅子先生準備。』
安鸩眯起了眼睛,她注意到骰子上的數字,在落地前一刻還在跳變。
常見的骰子材質如骨制、陶瓷制或貝殼制。然而,安鸩發現饑餓遊戲采用了特制的電子骰子,顯示點數的六個面均是屏幕。
到底哪些變量導緻了點數的跳變?安鸩一邊觀察,一邊冥思。
方策雙掌捧着骰子,他的個子比鳥女士高很多,雙臂一掄,輕輕抛向空中,骰子點數在更高的半空飛速跳動。變化速度比鳥女士更快。
安鸩:數字變化速度受什麼影響?是身高決定的?是抛物線的動量?還是動能決定的?
『2點。獅子先生請前往2号餐台享用你的食物。第三位,兔子女士。』
骰子傳遞到安鸩手中。
安鸩看着骰子,擡頭說:“這骰子有問題!”