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第28章 體驗可樂的冰爽!

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江星繼續伏案細化。

他坐在書桌前,顯示屏柔和的光照在桌面上,周圍堆滿了各種繪畫工具與參考書。他全神貫注地盯着數位闆,筆輕輕滑動,細膩地描繪着線條,試圖将那些不愉快的回憶從腦海中驅趕出去。

白天他和傅硯寒聊了聊比賽的事,大緻了解了賽程。

“逐光ACG美術巅峰大賽”的報名期1個月,在官網和官方社交媒體發布信息,參賽者網上填信息、選類别、傳作品。初賽2個月,通過審核者按寬泛主題創作并提交作品,評委打分,前50%晉級。複賽2個月,晉級者按新命題創作,需附創作思路,評委打分結合網絡投票選出決賽選手。決賽1個月,線下或線上實時創作,評委打分結合現場觀衆投票評選獎項。最後舉辦頒獎典禮,公布名單并頒獎、展示優秀作品……

初賽隻是簡單審核一下參賽者水平,江星打算随意提交以前的作品應付過去,先把手上的商單完成再說。

比賽分為:角色設計專項賽,設計符合主題的個性角色。場景繪制專項賽,繪制不同風格場景。動漫分鏡專項賽,創作有叙事能力的分鏡腳本。綜合創意賽,綜合多種技能創作完整ACG作品。最後還有新人鼓勵賽,為新人提供機會和指導……

其中,最熱門、最出圈的賽事就是綜合創意賽。參賽者需要在類似于短篇漫畫、動畫短片等ACG作品中展現出自己的綜合創作能力和創新思維。

想要在比賽中脫穎而出、乃至被恒星選中,參加綜合創意賽是個極好的選擇。

但短篇漫畫主要考驗故事創作能力和分鏡技巧,畫工反倒是其次,一個好的故事和巧妙的分鏡可以讓即使畫面稍顯粗糙的漫畫也能引人入勝;動畫短片在這些基礎之上還額外考驗軟件操作和團隊協作能力,畢竟單人制作動畫短片要付出的時間成本可是難以想象。

從建模、綁定、動畫制作到渲染,每一個環節都需要耗費大量的時間和精力,如果沒有團隊協作,一個人很難完成高質量的動畫短片…………

這兩樣對于江星來說,都沒有辦法最大程度發揮他繪畫技能方面的優勢。如果退一步,選擇繪制CG,又不如那兩項那麼有熱度,很難在衆多參賽者中嶄露頭角。……

唉,想出頭,難。

想被恒星破格錄用,難上加難。

"傅總,我打算參加角色設計專項賽。"

傅硯寒聽到這話,臉上不禁露出了些許驚訝的神色:“是嗎……我還以為你會參加……”他沉吟片刻,問道:“是時間不充裕嗎?”

傅總不愧是傅總,很快猜出了問題所在。

江星老實的點點頭。

不僅是時間不夠,江星也沒什麼編故事的能力,雖然他在分鏡設計上還算有靈氣,但以他的腦容量,畫點工業糖精的CP小短漫已經是極限了。

“嗯……”傅硯寒若有所思,提議道:“不然以團體的形式參加呢?”

江星聽到參加團隊賽的建議,下意識地搖了搖頭,“我不太想參加團隊賽……”他勉強笑了笑:“我吧,不太擅長和别人合作……而且,要是因為我搞砸了整個團隊的進度就不好了……”

他的眼神中流露出一絲黯淡,那模樣活脫脫就是一個真真切切擔心自己會拖累他人的小可憐。

其實是……一想到要和别人一起合作,還要去協調不同的想法和意見,他就感到一陣頭疼。

江星:讓我用我這超級無敵牛逼炫酷的畫技,去配合那些不知道哪來的人的亂七八糟的設計與靈感……不是哥們,你聽聽這合理嗎?

傅硯寒依舊溫和。

“我理解你的擔憂。但如果真的進入恒星,合作是難以避免的。而且在團隊裡,最重要的就是取長補短。找到值得信任的人,你隻要專心做你想做的事情就可以了。”

話雖如此。他又不一定真的會去當恒星的畫師……

他現在當着名不正言不順的行政助理,盡管每天隻需要按時打卡上班就可以、也無需加班,尚且覺得有些疲倦,要是真的成為正式員工……

太可怕了。雖然不知道美術部是個什麼情況,但就拿總裁辦來說,江星時常接觸的那9個負責高層日常活動的行政助理,可都是日常996時常007的工作模式,更别說其他十幾個負責戰略規劃、公關、法務的同事了。雖說恒星的3倍加班費十分誘人,但這些年大廠員工猝死的案例實在是太多了,觸目驚心。

江星怕的很。

再退一步說,真的組建一個團隊,去尋找值得信任的人……哪裡有值得信任的人,說的簡單。像傅總這種創業起家、天生領導力強的大佬哪懂i人的痛苦……江星搖頭歎了口氣,從桌上的小冰箱裡拿出來一罐可樂。

就聽對面的人溫聲道:

“我和你一起參賽,怎麼樣。”

“噗呲——”

江星手一抖,深褐色的液體和白色的泡沫噴湧而出,全撒在了傅硯寒的西裝褲上。

以及……傅硯寒此刻正坐着的床上,場面一片狼藉。

“傅總……你要參賽?!?”江星瞪大了眼睛,滿臉的難以置信。

傅硯寒點頭:“确實有這個想法。”他望着江星,“我們一起,制作一款遊戲,怎麼樣?”

……

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