【巫毒泰迪熊】:惡童技能。
效果:指定一個對手,将巫毒針刺入巫毒泰迪熊身體内,即可對其施加巫術。
巫毒針層數每疊加到5的整數倍(5,10,15……),會進行一次巫毒傷害結算,疊加層數越高,巫毒結算造成的傷害越強。巫毒結算時,受毒者會出現1秒硬僵。
技能語音:“送給你,接好了哦。”
開局的3根巫毒針,加上随着遊戲時間流逝所獲得的2根。左半側的屏幕中,從移動泰迪眼中可以看到瘋孩子還在僵直的後搖中。
看着還有二分之一左右的移動泰迪的血量,盧影知道自己在時間上算對了。
瘋孩子的技能有着嚴格的體系性,主要表現在:雷之彈、火之彈、爆裂彈、火焰祭祀這四個技能如果按照順序依次打出,就會獲得最強的效果。
瘋孩子開局時,雖然隻有4枚雷之彈和1枚加速彈,但雷之彈使用後火之彈立刻解鎖1枚可用,火之彈使用後爆裂彈也立刻解鎖1枚使用——甚至就連大招“火焰祭祀”,瘋孩子在開局都是有着1次直接使用權的。
【全遊戲第一前期輸出】這個名号,從來就無人可以同瘋孩子争搶。
而如果瘋孩子真的能按照“雷-火-爆裂-火焰祭祀”的順序使用的話,前一類攻擊擊中後,下一類攻擊的傷害就會直接加50%。
正如解說許琳所說,【開局1分鐘内,瘋孩子的最高傷害,可以直接清掉任何一個主攻位一半的血量。】
移動泰迪隻有惡童10%的血量,根本不需要用上大招“火焰祭祀”,隻要瘋孩子的雷-火-爆裂三彈接連打中,移動的泰迪熊自然就會一命嗚呼了。
三彈打掉惡童的一個移動泰迪,并且可以讓火之彈和爆裂彈解鎖,進入冷卻開始存儲。這對于瘋孩子來說有很大的誘惑。
盧影的前期規劃,也都是圍繞這一點來展開的。
從左半側泰迪熊視角看到瘋孩子的雷之彈射出後,雙手迅速放回右半側惡童本體視角。在小小的半個屏幕上操作着惡童施加5根巫毒針,進入一次巫毒結算。如果手速夠快,就能在瘋孩子正要使用爆裂彈時,進入巫毒結算。
第一次的1秒硬僵來不及給瘋孩子造成傷害,這一點盧影想清楚了。
她會用1秒硬僵來卡掉瘋孩子的爆裂彈——玩家操作施放技能後,若因僵直等狀态使得角色無法正常完成技能前搖,則技能無法正常放出,但在玩家的頁面,會是“已使用”的狀态。
換言之,瘋孩子的第一擊雷之彈和第二擊火之彈都成功擊中了移動泰迪熊,但因為巫毒針結算造成的僵直,第三擊爆裂彈并未出膛——但在遊戲的判定上,他的爆裂彈已經被用掉了。
在《天平》遊戲中,這是控制位獨特的技巧。
雖然看起來在這初次的交鋒中,盧影的操作着重于“規避了對于自己的傷害”,她給瘋孩子所造成的傷害,也隻有5根巫毒針結算的那點血量。但她的目的已然達到——瘋孩子用掉了1發“雷之彈”。
對戰瘋孩子時的核心重點是什麼?
有人覺得是拖時間,苟到了後期卻依然被火焰祭祀帶走。
有人覺得是拼運氣,覺得歐皇不被雷火爆裂三彈打出燒傷就能平安無事。
也有人認為是打斷瘋孩子的技能連招——盧影就是這麼做的——但她也知道,僅僅“打斷連招”不夠。
早在四人組隊打民間賽的第一天,薛明雲就給盧影講過,【雷之彈】——開局4彈,沒有冷卻,但整局中有且隻有4彈的雷之彈——才是真正的戰術必争。
這就是為什麼,在看到比賽錄像中,月舞的【旭日】用兩發雷之彈排人時,盧影會那麼震驚。
火之彈和爆裂彈有冷卻時間,無限增長,最多可以存儲3發。這就表明,在局内“火+爆裂+火焰祭祀”的組合是最容易得到的。這種情況下,大招火焰祭祀的輸出可以疊加到原先的1.5的平方,2.25倍。
而如果在有雷之彈的情況下,“雷+火+爆裂+火焰祭祀”的組合,可以将大招的輸出疊加到1.5的三次方,也就是3.375倍——可以說每有一個雷之彈,瘋孩子的大招就能多出不止一倍的傷害。
“面對瘋孩子一定要算對手剩下的的雷之彈數目!”這是薛明雲對盧影說的,但她卻在此基礎上創造了自己的打法——引誘瘋孩子用掉雷之彈。
雖然不清楚自家打着輔攻位,兼職着指揮位的薛明雲,怎麼會對主攻位有着這麼深入的角色理解。但盧影很信任自己現在的隊友。
盧影知道自己對于《天平》的遊戲理解不足。她也願意在自己不擅長的領域中,相信現在的隊友給出的判斷。
“【影子】這位選手很敢操作啊。”這是解說對盧影的贊美,她聽不到也不必去聽。
被安排在單人賽出場時,盧影心裡雖然知道這是教練的策略:雙人賽安排作為主攻位,有着更強輸出能力的季雲成。确保能夠拿到保底的1分。
但她更知道,這種安排的言下之意是:她的單人賽結果并不重要。
因為《天平》獨特的賽制,四人團隊賽的重要性是遠高于單人賽和雙人賽的。即使個人賽勝利,雙人賽拿下絕對勝利的4:0,輸了團賽0:5也就隻是個積分打平的局面。
但既然翊鳴也隻是需要1分作為保底,想要靠着團隊賽的5分來6:4赢下第一局。那麼這個保底的1分,為什麼不能是她取得個人賽勝利所得到的1分呢?
女孩如此想着。