抱住軀幹時,泰迪熊爆炸,泰迪熊血條歸零,對手受到惡童10%血量的等量傷害。爆炸時,被熊抱者獲得3秒硬僵。
限制:惡童一局遊戲隻能使用一次爆炸熊。
【熊抱——爆炸熊】可以說是是惡童最強的單體控制技能,玉石俱焚的扣血,同時伴有3s的硬僵,這在團隊賽中幾乎可以奠定一人的死亡。
但幸好,此時的瘋孩子加速彈冷卻已然結束。
第二隻泰迪熊的熊撞失敗後,它大概飛向了3号艙的位置,此時那裡并不安全。而且右側的座艙他已然全部排查完畢,略微思考後,擊出加速彈的方向就可确定。
當鄭計的瘋孩子平穩落在9号艙門外時,他看到第三隻泰迪熊才像是剛反應過來一樣,準備再向他沖來。
火之彈和爆裂彈兩彈連發,他此番留了個心眼。遊戲時間已過很多,惡童必然已再次獲得5根巫毒針,然而第二次巫毒結算卻并未開始。為了防止再次被“卡掉”爆裂彈。他索性放棄雷之彈,隻用火和爆裂。
上次被卡掉爆裂彈,在時間上本就極限。此時他隻用兩發彈藥,若惡童再度用巫毒針,爆裂彈也絕對來得及在1秒硬僵前射出。
但他在此時突然意識到了,1秒硬僵才是重點。
第二次巫毒結算隻要開始,1秒硬僵的時間内,正向他跑來的第三隻爆炸泰迪熊就絕對來得及抱住瘋孩子的軀幹。
他的位移技已然用過,而且在還沒見到惡童本體的情況下,貿然用掉解控的二重砝碼【狂亂】會使得自己更加被動。此番若想破局,他當前所能想到的,唯有直接從3号艙徑直跳下。
果然,在他跳下3号艙的過程中,第二次巫毒結算開始。但由于瘋孩子處于降落狀态,1秒硬僵反而為他帶來了短暫的滞空,降落速度迅速減少。慢速落地沒有讓他的血量受到傷害,并且降落的後搖時間極短。
他本以為落地後會迎接來自第二隻泰迪熊的熊撞,但目前看來,惡童并沒有乘勝追擊,為這場戰鬥加速的打算。
可即使瘋孩子躲過了這次伏擊,整場局勢的控制權依舊在惡童手中。
鄭計面對【旭日】時,兩人同選了主攻位的角色,鄭計可以靠着自己作為前輩的賽場經驗給新人挖坑,将局勢握在自己手中。但當他面對的是控制位的盧影,形式可就完全逆轉了。
這場單人賽到現在,一直都是盧影的惡童在牽着鄭計的瘋孩子走。
控制位角色對局勢的操控能力是主攻位無論如何都無法匹敵的,鄭計覺得自己也有些走入了怪圈,總是試圖打破惡童的規劃,拼力想要掌控局面。
但單人賽主攻對上控制,真的需要掌控局面嗎?
不是的,主攻的輸出才是他們強大的資本。若是在有大招火焰祭祀的情況下,找到惡童的本體,瘋孩子有信心自己能夠在3分鐘内将對手的血條清零。
就像這局遊戲進行到現在,雖然局勢被惡童掌握,但盧影也已經付出了30%的血量作為代價(第一隻泰迪熊被瘋孩子打掉,還有兩隻移動泰迪熊活動在場上)。
反觀瘋孩子這邊,受的傷害完全來自兩次巫毒結算,其他時間中他躲開了爆炸熊,也沒有被熊撞撞到,此時血條還有90+%。
若是光看兩人的血量,這絕對是瘋孩子大優的局勢。
之前光顧着防止惡童伏擊,忙着操作。反而是落地後,鄭計才有了些時間來從整體上思考局勢。
想到這些,他放松了身體。因為是從控制位轉為主攻位的,鄭計在某些時候的思想總還保留着控制位的思路。然而,他現在用的可是強輸出的瘋孩子。接下來他要做的,是找到惡童的本體,完成反擊。
主攻位不需要掌握局面,主攻位隻需要将對手的血量清零。
鄭計繼續操作着瘋孩子躍起,從8号座艙繼續開始排查。(默認瘋孩子出生點的6号位和他出生點緊挨着的7号位不會是惡童的出生點。)
他略微安心了些,無論如何,解控的【狂亂】還沒用,隻要能找到惡童本體,他就可以快速輸出。
——解說台——
“【計】選手用落地動作替換了巫毒結算的硬僵,兩邊對于對手的預判都非常準确。”
……
“我們現在看到,【計】選手開始了第二波排人。他現在順時針從8号艙排起了。”
“……【計】剛剛落下來的時候,好像沒有看到惡童移動了自己的本體吧。”
“是的,我們從上帝視角看,在剛才的那番伏擊和閃躲中,惡童本體已經從11号座艙,移動到了瘋孩子之前排查過沒有人的3号座艙裡了。”
“……我們看到現在局勢似乎陷入了僵持,接下來哪一方會率先打破僵局呢?”
“讓我們拭目以待。”
——光閃戰隊備戰間——
衆選手雙手抱頭:“完蛋了,鄭計沒看到【影子】移了本體。”
“點蠟,他這是要挨揍的節奏啊。”