【煙花】的3秒閃白足夠惡童現在從他眼前溜走,如果對方真的用了,那麼他将再一次陷入無窮無盡的找人中。
鄭計集中了自己的全部精神,但凡惡童有手部擡起的迹象(【煙花】的技能前搖),他都會直接用雷之彈擊過去打斷。雖然泰迪熊讓他的移動速度-50%,但雷之彈可是少有的完全沒有前搖的技能。
雷之彈很珍貴,但直接攻擊惡童本體的機會更加珍貴。
無論之前瘋孩子的血量降到了多少,隻要他能在接下來對惡童的本體連續造成傷害,兩人之間的血量差别就會迅速拉大。
盧影将右手三指放在右半側屏幕上,操作着惡童走出3号座艙。看着眼前被泰迪熊抱住,緊盯着自己的瘋孩子,她很清楚鄭計會有怎樣的想法。也幸好剛才鄭計的注意力全被熊撞和惡童的本體吸引了,她才有機會放出本局的第6隻移動泰迪熊。
但既然兩人正面對着面,那麼惡童40%的血量條是無論如何也無法隐藏的。鄭計看到後也沒有别的動作,隻是加強了對于周圍的防範。
兩人僵持中,鄭計的瘋孩子不敢輕舉妄動。無論現在他對惡童發起任何攻擊,等到技能後搖時他都将無法阻止惡童用【煙花】遁走。
他隻能等待惡童先動,等對方先用【煙花】,在【煙花】的前搖時,用自己的雷之彈打斷。
這時的僵局兩人都能接受:惡童的巫毒針還在增長,瘋孩子的火之彈和爆裂彈也在緩慢冷卻中。
巫毒針的增長沒有上限,火之彈和爆裂彈卻僅能裝填滿3發。
鄭計在子彈裝填完畢後必然會打破僵局。所以在那之前,盧影必須要有所行動。
左側屏幕的視角轉到第6隻移動泰迪熊,盧影控制其從1号艙墜下。
泰迪熊躍出的步子不大,但足夠精準完成對瘋孩子的又一次熊撞。
瘋孩子看到了,但他不能動,惡童的本體才是最重要的。即使這次的遠距離的高速熊撞對他造成了較大傷害,因為自己的爆裂彈還在裝填中,所以瘋孩子依舊沒有動作。
但在那隻熊完成撞擊,準備抱住他的另一條腿時,瘋孩子直接向惡童本體擊出了雷火兩彈。
因為泰迪熊正在移動着,想對他進行【熊抱】。所以盧影的左手必然是放在屏幕左側,她需要操作泰迪熊。
人的分心是有限度的。從左側那移動着的泰迪熊的視角,根本看不見瘋孩子射擊的動作的。就算盧影從右側屏幕的惡童視角及時看到了瘋孩子的射擊,此時正全心操作泰迪熊的她也絕對來不及在被兩彈擊中前使用【煙花】。
所以盧影沒用【煙花】——事實上她也沒法用這個開局根本就沒選的技能——她直接從摩天輪上跳了下去。
就像瘋孩子之前用墜落躲爆炸熊那樣,特殊的地圖總有些特殊的遁逃方法。
盧影賭對了:她左手操控着泰迪熊完成撞擊後向瘋孩子走了兩步,然後就立刻右手控制着本體從摩天輪躍下。因為手速極快加上沒有一絲遲疑,她才來得及在被雷之彈命中前完成主動墜落。
她不能等看到雷之彈出膛再跳,因為兩人距離極近,這根本就不來不及。她隻能預判對方的操作,很幸運,她賭對了。
惡童的手上現出5根長針,在墜落時她用它們劃過自己的手臂。
巫毒針機制:當惡童的巫毒針對自己使用時,不會造成巫毒結算傷害,但1秒硬僵仍在。
靠着巫毒針的硬僵,盧影成功取消了落地後搖。看到瘋孩子也随着自己跳了下來,她甚至還有閑空切視角過去控制第6隻那被她拿來當誘餌的移動泰迪熊。
等到瘋孩子的落地後搖結束,她也将目前全部的巫毒針具現在了手上。
共計14針,她一根不落地将它們刺入了自己手中的巫毒泰迪熊身體裡。
第四,第五次巫毒結算開啟,瘋孩子的血量直接跌下了40%,2秒的硬僵即将襲來。鄭計不再猶豫,解控的二重砝碼【狂亂】直接使用。
【狂亂】狂系二重砝碼。
效果:解除自身的所有被控制狀态,結束目前最長的技能冷卻時間。但1s後扣血5%。
若在狂亂1s内接受淨化技能則不會扣血。
爆裂彈的cd刷新完成,此時爆裂彈已儲存至3發滿彈夾。
瘋孩子沒有淨化技,自然是直接接受了5%的扣血,35%的血量已經比惡童還要不健康了。
瘋孩子迅速将火之彈和爆裂彈擊出,他有什麼不太好的預感,沒有用雷之彈。果然,這兩彈并沒有打在惡童的身上。
一隻從天而降的泰迪熊忠心地替自己的主人擋下了攻擊。這也是惡童機制的便利之處——當惡童和移動泰迪熊距離較近時,泰迪熊優先被攻擊。
惡童靠巫毒針省下來的落地後搖時間,全都用來操作原先停留在摩天輪上的那個泰迪熊了。
忙碌的鄭計節約了一整局的二重砝碼【狂亂】,根本沒有起到他期待中的作用。