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第7章 第6章 當GM小号開始和玩家對着幹

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盧瓦爾是一個相當有代入感,但同時也很會鑽漏洞的玩家。

代入感幫助他在任務中發現了不少容易被玩家們忽略的細節,冷靜清醒的頭腦則讓他能夠抽離遊戲,從玩家的角度尋找可以利用的漏洞。

這樣的特長幫助盧瓦爾很快積累大筆【經驗】與财富,他很快就獲得各類裝備,武裝起了自己。

升級轉職為暗殺者之後,

好不容易湊夠了【經驗】和【聲望】,幾個哥們幹脆合夥,直接一次性把所有能接的任務都接下來了。

原本這樣不管自己的能力自大的事情是不會被允許的,但是作為資深玩家(擅長找漏洞),他們早就發現了npc是可以被威脅的。

當然,一般情況下,玩家如果試圖殺死npc,尤其是友方npc或者沒有戰鬥任務的平民,會受到很重的懲罰,嚴重的會直接被封号。

幻夢給的解釋是“你們是大爺,但他們是咱寶貝兒”。

(開玩笑,你知道建一個行動模型、編輯交互應答有多痛苦嗎?)

······可以說是非常任性了。

但是在别的地方接了任務就不一樣了,可以随意殺死被懸賞的目标,而且在此過程中如果遇到其他戰鬥npc的阻撓,也可以一并解決。不過如果在此過程中被殺死一次,就會永遠失去這個任務。

這是為了保證每個玩家都能有機會、而不是某些人獨占任務資源——同時也是為了防止聽上去很神秘很酷的npc殺手們被逼到沒飯吃。

當然,能接的任務也有限制,需要一定的【聲望】與【經驗】。【聲望】就算了,購買裝備也需要足夠高的【聲望】,花點時間刷一下不妨礙他的快速發育(*發育:遊戲中指角色的成長,包括實力與經濟等方面)。但是至于在這款遊戲當中對戰鬥的加成少得可憐的【經驗】值······

算了,幻夢老是做一些莫名其妙的雞肋設定也不是一兩天了······反正轉職和接受最基礎的任務所需要的【經驗】門檻還是比較容易湊齊的。

總之,盧瓦爾和他的團隊武裝齊全,信心滿滿,希望通過這一波行動跻身于玩家當中的第一梯隊,并雄赳赳地踏出了第一步——

然後就被人團滅了。

???

來,讓我們稍微倒帶一下。

當時盧瓦爾和他的團隊剛剛挾持了一個蹩腳的情報商,打算靠人數碾壓一路高歌猛進。帶路的雖然不入流,但是他們要找的目标也不是什麼大人物。

然後在他們穿過東邊的廢棄街道、走到一條小巷口的時候,突然角落裡有一團黑影動了。

然後等級最高、裝備最好、“實戰”經驗也最豐富的盧瓦爾就死了。

然後是“最強之盾”、接着是“薩西米”、再是“人間大炮發射”。

在他們因為突如其來的襲擊兒呆愣的幾秒鐘内,直接死了三個人。

都是一擊斃命,都是割喉。

等剩下的人慌亂地後退一步想要拿起武器自衛的時候,已經為時過晚——最後兩個玩家也瞬間陣亡。

那個黑影停了下來,站在路中央。

被挾持的情報商人早已驚恐得一屁股坐在地上,嘴裡含混不清的哭喊尖叫起來。

這時候盧瓦爾才從震驚當中恢複過來,靠着玩家死亡後的六十秒“回魂”時間,以靈魂狀态瞪大眼睛,仔細看清眼前這個人。

隊伍頻道裡哭爹喊娘。

盧瓦爾因為剛才的虛拟疼痛而感到後背發涼,但是他要集中注意力,好好記住眼前的仇人。

那個兇手打扮得像是刻意把自己包在袋子裡一樣,一寸皮膚都不露,像是很怕别人知道自己是誰似的。别說臉了,連是男是女都不能确定。這個行兇者戴着兜帽,兜帽下連着短鬥篷,看上去層層疊疊的腰帶上别着一串兒小刀之類的兇器。看起來有一米八到一米九左右。左右手各是一把匕首,上面還滴着他們自己的血呢。

這個怪人向前踏了一步。

略微發福的倒黴情報商嘴裡發出哀求聲,雙腿不住地蹬在地上,将自己向後推了幾十厘米,似乎想要逃離,卻隻是無用功。此刻他連站都站不起來。

于是他直接兩眼一翻暈過去了。

而剛剛大開殺戒的怪人似乎完全沒有殺死這個可憐蟲的意思,他的腳步都沒有一絲停頓,就緩緩走到了盧瓦爾的屍體邊,蹲下來——

然後盧瓦爾眼睜睜看着對方摸自己的屍。(*摸屍,拾取死亡的角色身上掉落的物品的行為)

這個家夥以一種相當熟練的姿态,一手手指拉開躺在地上的盧瓦爾的衣角,另一隻手輕巧地拈出一疊紙張,将它們從盧瓦爾懷中抽了出來。

一疊描繪着目标對象的紙張。

盧瓦爾想到死亡過後任務會無法再次接取,感覺自己氣得肝疼。

蒙着臉的殺人者手略微一抖,手中的紙張就一片片向下滑落,正好一張張蓋在了盧瓦爾的“屍體”的臉上、胸口上。

盧瓦爾覺得自己沒有以靈魂狀态對着這混蛋使出一陣毫無疑義的瘋狂亂抓,已經算相當克制了。

而後紙張的滑落停止了,這個不怎麼講禮貌的兇手的拇指搭在了在某張金額相當高的懸賞單上。

不會吧······盧瓦爾想到了一種可能:來搶飯吃的?就為了這個?

然而就在盧瓦爾還沉浸于不可思議以及憤怒之中時,他的靈魂視角看見這個看打扮就不是什麼好人的家夥腦袋略微一轉,視線落到了“自己”被懸賞單蓋住的臉上。

明明被盯住的隻是自己的“屍體”,盧瓦爾卻有一種自己正在被正面注視的感覺。

也許過了很久,也許并沒有過多久,那個強得過分的行兇者突出了一個單詞。

“——玩家。”

盧瓦爾一瞬間腦子裡出現了某種源自兒時睡前恐怖故事的AI恐懼,但是很快就将其壓了下去,注意到對方暗啞的聲線和略微收緊的手指。

他記得有過别的npc,在聽見他們自稱玩家之後,也會帶着疑惑的笑容反問一句:“玩家?”

在網站上也見過類似情況的讨論。

所以,這應該是正常設定。他也不是第一次玩這種試圖跳出框架的遊戲了。

盧瓦爾現在隻擔心,對方發現自己的玩家身份以後,會不會立刻開始剝他身上的裝備。

有一分鐘強制靈魂狀态,“屍體”保留,一分鐘過後可以選擇即刻複活或者保留“屍體”存在,一旦選擇保留,那麼接下來現實世界的三個小時内都無法使用遊戲中的軀體。

這一分鐘足夠熟練工們扒光所有裝備了。

他身上帶着的可都是花了好大功夫才弄到的東西!

然而和他預想的不同,殺死自己與同伴的人在對着“屍體”說出那句話以後,沒有進一步獲取戰利品的動作。

他站起來,随手将剩下的懸賞單一撒,頭也不回地離開了,帶起的風将懸賞單卷起,散落一地。

靈魂狀态的盧瓦爾咬了咬牙,看着終于彈出的【是否進行複活?】倒計時對話框,對隊友們說道:“附近随時可能有人來撿漏,我們先回去!”

“屍體”陸續消失。

剛才還帥得如同追風少年上演“腳步不停留”的刺客,停了下來。

向同事們确認過周圍沒有人以後,薩裡安迅速折了回來。

然後,開始一張張撿起那些被風吹得到處跑的單子(其實大多數是自己剛才走路走得太快刮起來的)。

——這種毀人設的事,當然得在别人看不見的時候悄悄做啊!

碼頭黑老大、小貴族、兼職買賣人的幫工、流浪漢······

薩裡安低頭看着被風吹得亂七八糟的單子們。

······還真是包羅萬象啊。

不想了,趕緊把單子都撿回來吧,要是拿不回來還得讓同事弄幾張一模一樣的,重新建模可麻煩了。

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