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第39章 第36章 送上門來的玩家(上)

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阿普莉爾從自己的小床上醒來。

早晨的陽光正好,透過窗戶,可以看見數據構成的小鳥在樹枝間蹦來跳去,發出十六條音軌混合而成的鳴叫。

她在心中歎了一口氣,有點想重新躺回去。

又要給自己找事情做了啊······

但是,想歸想,逃避也無法解決問題······

季月努力支棱着從床上爬起來,開始盤算。

現在她需要做的,就是向玩家們提供“女巫家族”相關的信息,方便未來能夠順暢地引出後續劇情。

之所以選擇“見習神官阿普莉爾”來提供線索,大緻有兩個原因:

首先,阿普莉爾所在的城市屬于“新手村”類型,職業導師等“基礎設施”都不齊全,活動多半是無聊的日常任務,有挑戰性的怪物也不多,整體收入水平也不高,所以在玩家之間并不熱門。

如果不是上次發生了“神明降臨”那種級别的大事,玩家們根本不會特别在意這座城市發生了什麼。就算發生了······那些千裡迢迢趕回來找後續的玩家,現在也都散得差不多了,隻有一些特别執着的玩家還留在這裡。

城市的熱度低也有好處:即使阿普莉爾的“秘密身份”引來關注,也不會有太多人來找麻煩,可以多苟一段時間······

另外一個原因,就是季月目前控制着的三個角色當中,隻有“見習神官阿普莉爾”真正能稱得上是“女巫”。

作為三人當中唯一的男性,“刺客薩裡安”無法成為“女巫”的理由自不必說;而“法師利姆”則沒有遺傳到相關的能力——她甚至沒有“通靈”的技能,而那是成為巫師的最低要求。

不過,這對她而言應該是一種幸運······

聊天群裡的同事們又火速創造出了新的梗:“《出生于女巫家族的我是個啞炮所以隻好轉職成為法師~制作出超強力火炮把敵人全部轟光光~》這個标題怎麼樣?感覺很合适。”

季月:“······放過利姆吧!”

為什麼一談到她,畫風就變成了賣不出去的糟糕輕小說······?而且還是一看名字就知道是廁紙級别的爛作啊!

另一個同事興緻勃勃地繼續補充道:“那麼副标題是《一心實驗而女扮男裝的我竟然接到了照顧小孩的任務!心跳加速的青春校園生活物語就此展開》······如何?”

季月:“居然還有副标題?!”

而且這也太長了吧,另外什麼叫做“心跳加速的青春校園生活物語”······光聽名字就覺得已經變得惡心起來了啊!還涉嫌标題欺詐!

吵鬧了一番後,大家重新擺出正經的模樣,開始讨論接下來的計劃。

“其實我們要做的事很簡單——挑選合适的玩家、給予相關情報,以及确保他們能夠在一定程度上将其擴散。”季月講解道,“畢竟,最重要的‘道具’,我們早就已經準備好了。”

大家紛紛在聊天群裡發“鼓掌”的表情。

至于所謂的“道具”是什麼······

在斯拉德城外圍的郊區,有一棵樹。

雖然是大型喬木,但是卻從來不開花結果——它甚至不長葉片。隻有數不清的枝條,總是低垂着,幾乎貼近地面。

這些詭異的枝條不斷蜷曲又放松,仿佛一條條活着的長蛇倒挂在樹上。

大部分時候,這些枝條安安靜靜地垂着,随風輕輕搖擺。

遠遠看去,好像隻是一棵生錯了地方的茂密綠柳。

然而,一旦被“驚醒”,這棵樹就會揮舞着有毒的枝條和根須,毫無預兆地進行瘋狂攻擊。

曾經有幾名路過的玩家就不知為何遇到它發瘋,幾個人幾乎都被抽打成碎片。

但和有意的“捕獵”相比,這種毫無章法的“突然襲擊”就有些不值一提了。

這棵樹的食譜包括松鼠、鳥類等各種小動物,有的時候還能吃掉一整隻羊。

當一些無知的動物不小心走進了枝條能觸及的範圍,那些枝條就會迅速把獵物卷起來,牢牢地纏緊,在半空中将它們絞死······

它進食的方式有些像是蜘蛛:綠得有些不正常的枝條将獵物裹成一個繭,将獵物融化,讓後吸收其中的營養。

實在是令人不寒而栗。

雖然目前這棵樹還沒有“吃”過人類,但是沒人敢拿自己的命開玩笑。光是撞上它發瘋,都要經曆九死一生的危險。

而且······就算是在它安靜的時候,枝條上有毒的、帶有緻幻成分的粘液也會揮發進空氣裡,讓路過的人精神恍惚。

因此,這棵樹旁邊的道路逐漸荒廢了,隻有拼命趕路的人才會冒險經過它附近。

關于這棵樹的背景故事,玩家們知之甚少······

他們隻知道,在老一輩的NPC之間,流傳着一個名字——“毒樹茜茜裡”。

······如果要用遊戲一點的語言來表達,“毒樹茜茜裡”就是新手村常見的“守門Boss”,擊敗它就可以正式出村的那種······

同時,這也是季月為“自己”的故事專門設計的特殊Boss——

這棵樹曾經是一位女巫的後裔。

繼承了“茜茜裡”這一姓名的少女死在此處,軀殼化作一棵巨大的毒樹。

毒氣帶來的幻覺,則更接近于女巫拉人墜入夢境的能力······

因此,想要向玩家們揭開阿普莉爾以及她家人的秘密,從“毒樹茜茜裡”這個Boss入手無疑是最合适的。

“但是,具體要怎麼做才好呢······”

聊天群裡的同事們都有些發愁。

“引導玩家,幫助他們了解Boss背後的故事、找出最正确的通關方法,然後一步步挖掘更深的秘密”——說起來簡單,實際操作的時候,卻會出現一些······技術上(?)的問題。

其中最麻煩的就是,“毒樹茜茜裡”屬于那種······“惡名昭彰”的Boss。

首先,它的挑戰等級就有足足15級。

和玩家們并無卵用的“角色等級”不同,“挑戰等級”可以實打實地反映出Boss的難纏程度。

作為“新手村”的守門Boss,可以說是很有排面了。

但如果隻是這樣,根本不可能阻擋玩家們毀天滅地的腳步——要知道,玩家比蝗蟲還恐怖,他們最大的優勢就是“隻要攻擊能破防,連龍都能殺給你看”。

“毒樹茜茜裡”還不至于達到龍的标準,但······它是一個非常典型的······“惡心人”的Boss。

血量特别厚,攻擊範圍廣,技能還包括了控制和回複:

帶來【麻痹】、【幻覺】等負面狀态的“毒霧”技能;封鎖玩家行動的“纏繞”,再搭配上“吸血”······

嗯,是玩家們最讨厭的Boss了。

對于萌新玩家而言,15級的Boss攻擊力已經非常高了,在沒有高級裝備的情況下,完全就是挨着即死、磕着就亡——而“毒樹茜茜裡”有數不清的枝條,這些枝條毫無規律地亂揮起來的時候,哪怕是号稱“下雨不用打傘”的彈幕遊戲玩家,恐怕也得抓瞎。

好不容易頂着狂風暴雨,沖到Boss本體眼前砍上一刀,對方也不痛不癢,甚至沒幾秒鐘就又恢複到滿血狀态了。

有回複技能的Boss絕對是玩家們最痛恨的!打個幾小時,Boss還是滿血狀态,這種憤怒和無助誰懂!

加上各種軟控硬控基本不帶停,讓玩家們隻能眼睜睜看着這一切發生。[*注:硬控,指可以完全控制目标,讓其陷入“什麼也做不了隻能幹瞪眼”狀态的控制技能;軟控,可以理解為各種負面狀态,就是沒有達到硬控的級别——比如無法移動、無法使用技能、減速、或者緻盲等等。]

“無法掌控自己的角色”、“對劇情發展無能為力”······對于玩家而言,這些情況簡直是最叫人煩躁不過的了。

······季月能理解他們。每天夜裡,當她躺在病床上一動不能動、隻能看着天花闆的時候,确實感覺被焦慮和恐慌淹沒。

不過,把“毒樹茜茜裡”設計成這樣,也是有原因的。

那就是,他們當初可是花了好長時間,給“毒樹茜茜裡”設計了專門的副本和背景故事啊!

如果玩家三兩下就随随便便打死,甚至沒有人發現副本的存在······那麼當初我們不眠不休的努力又算得了什麼啊!

所以······加!使勁加技能!什麼技能惡心給它加什麼!

······實際上,《米拉瑞爾遊記》裡大部分打起來異常困難的Boss,都是有特殊解法的。

這種Boss,都是編劇們精心設計了背景故事、或者專門做了副本的——實在舍不得讓玩家們就這樣牛嚼牡丹一樣平推打掉,所以才設計出各種特殊機制,讓玩家們沒有辦法單純依靠武力獲得勝利。

比如不吃物理攻擊的幽靈Boss,雙倍返還傷害的魔鏡Boss,歌聲使人陷入狀态的海妖Boss······

一般來說,隻要玩家們多死幾次,就有人能摸索出工作人員們暗搓搓期待着的通關方式了。

玩家的潛力可是無限的!

但是事情回到“毒樹茜茜裡”這邊,又出現了一個小問題:

這個Boss的人氣······不算高。

“毒樹茜茜裡”既沒有美麗帥氣的造型,也沒有守護什麼寶藏——城裡也沒有任何人願意高價回收它的枝條作為材料。

隻要不作死去撩撥,大部分時候,“毒樹茜茜裡”并不會主動攻擊,所以也不會存在什麼“此樹一日不除,玩家一日不得安寝”之類的振臂高呼。

而且,要想離開斯拉德城這個“新手村”,有很多路可以走——它根本稱不上是正統的“堵門Boss”。

“毒樹茜茜裡”完全就是一個難啃的硬骨頭,而且就算花時間打赢了,也沒有什麼好處。

半個月前的戰鬥,是玩家們最接近勝利的一次——他們選擇在遠距離投擲易燃物,然而卻錯誤估計了毒霧的最大範圍,導緻被暴怒的Boss全滅。

在那之後,斯拉德城的玩家們就沒有再大規模召集人手、嘗試擊殺“毒樹茜茜裡”了。

······玩家的潛力可是無限的,但是沒有高額獎勵的Boss不配。

之前工作人員們還想過,也許在玩家們習得強力技能、獲得精良裝備後,有朝一日會重新組織起來,和Boss來個硬碰硬······

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