Dreamland這款遊戲的常規模式隻有一種,即競技比賽中的主地圖。但它還需要通過解鎖其他模式的小地圖來給遊戲角色疊加武器屬性和技能點的加成。
也就是說,前期需要養号成本。
遊戲角色創建之初都是一級号,解鎖一個小地圖升二級,再解鎖兩個小地圖升三級,再解鎖四個小地圖升四級,再解鎖八個小地圖升五級,以此類推。
所需解鎖的小地圖數量和遊戲的難度系數都是逐級遞增的,滿級為十級。
每一個地圖打通關後都會賦予遊戲角色一堆屬性獎勵,有的是加人物移動速度,有的是加武器攻擊速度,有的是加武器的攻擊距離,有的是加向對方施加禁锢魔法的時間。
玩家隻需在這堆不同地圖所設置獎勵裡,根據系統提示,在這些獎勵中選擇有限的一至三樣,讓遊戲角色按照自己的預期發育。
遊戲的算法會讓玩家獲取的總點數相同,以确保遊戲的公平性。
這樣到達十級後,每個遊戲角色的特長和弱點都是不一樣的。
同一個玩家,思維模式大體固定,就算是讓他建一萬個遊戲角色出來,喜歡和擅長的職業也一目了然,至少大方向上不會變。根據三路的位置區分為上單、中單、ADC、輔助、打野。
玩家将由單機遊戲轉聯機遊戲,根據曆史戰績匹配後在主地圖5V5對抗,展開陣地攻防戰。
一個賬号可以創建的遊戲角色沒有上限,自行取角色ID進行區分就可以了。
因此,每個玩家,尤其是職業選手,都會有自己的角色池。
職業選手平時除了要練習操作之外,也需要研究戰術和敵人的角色池。
偶爾會針對某位選手的某個角色重新練個新角色出來,不過對手也可能不再用那個角色了。
總之,選手們在這款遊戲裡的精彩操作和無限可能,是Dreamland競技賽上最大的看點,也正是這款遊戲生生不息的源動力。
很多選手都會覺得花精力創建新角色浪費時間,不如苦練技能,在賽場上打出一波神級操作。
桑珣卻很愛在新角色上下功夫。
以前在Royalty俱樂部的時候,桑河沣老是為此罵他。
“你看看人家Undead的‘風神’,Perpetuity的‘魍魉’,Blossom的‘暗夜行者’,都是排行榜上出了名的。赢率百分百的無敵戰神不比你那些一戰成名的馬甲有記憶點?你那些馬甲就像是一陣風,火一陣也就過了,打一槍換一炮的,人家那才是不朽傳說。出名要趁早,你懂不懂啊!”
他不懂。
他就覺得老掉牙的舊事物沒有讓人眼前一亮的新鮮玩意刺激。
追求進步就是他不懈努力的原因。
雖然他是職業選手,但是他不想讓操作和思維僵化。
按照桑河沣說的,掌握獲勝的秘訣,再機械性地屠殺,對他來說毫無快感。
令他深深着迷的永遠是有來有回地極限拉扯,以及險勝的樂趣。
他喜歡挑戰新東西,觀衆們也愛看他創造出新的東西來。
何樂而不為呢?
在他看來,桑河沣才是不懂競技的魅力。
世界賽上他沒能斬殺Beast的“魔王”,還眼睜睜看着對方絲血破了自己這邊的老巢,是他永遠的痛。
這一個月來他始終耿耿于懷。
上周他針對“魔王”創建好了一個新角色,還沒來得及公開亮相。
他要是沒退出Royalty俱樂部,大可以得意洋洋地亮出他的“寶刀”。
可惜新角色是建在“Rock”的大号上的,他剛退出Royalty俱樂部就四處招搖,就是在故意搞事情。
房東要他上号,桑珣思忖片刻,随便挑了一個平時用來練手的小号登錄。
以往他被迫營業,都是用大号或者固定小号直播。
大家都以為他跟其他選手一樣,因為角色的不可複制性,不願把精力浪費在小号上。
但是像他這樣樂于創新又勤奮低調的職業選手,光是沒曝光的小号就有二十多個,小号上廢掉的角色估計得有三百多個。
他的小号不值錢。
小号一多,取名就成了難題。
桑珣懶得在這種小事上消磨時間,所以一到取名的環節,他就開始臉滾鍵盤了。
當桑珣頂着“Shohfd”這個遊戲ID上線後,立即遭到了房東的嫌棄。
想必房東是對着他的ID怎麼都念不通時,發現了他臉滾鍵盤的行為,不信憑他這樣取名的遊戲态度,會真心熱愛這款遊戲,叫他把賬号内的角色池拍給他看。
這是遊戲都還沒打,就開始懷疑他不是Dreamland玩家了。
夢中情房的誘惑力還是很大的。
桑珣歎了口氣,舉起手機,正要按下拍照鍵,忽然發現電腦屏幕上映着他那張面無表情的臉。
他連忙起身拉上窗簾。
坐在沙發上等他的店員見狀疑惑地問:“你拉窗簾幹什麼?”
桑珣:“……”
怎麼連中介都懷疑他圖謀不軌?
桑珣差點回一句“跟你做·愛。”,忍了忍,壓着脾氣說:“電腦屏幕反光,什麼都看不清。”
店員“哦”了一聲,給他鼓勁,“你好好打,房東對玩家的技術要求比較高。”