開局就打出了士氣。
經過第一個回合的交戰,敵方已然處于下風,丢盔卸甲,落荒而逃。
但是很明顯,他兢兢業業為人做了嫁衣,自己卻顆粒無收。
手裡沒有玫瑰種子,就意味着他沒有能力自己推塔,就算到了塔下,也隻能幹瞪眼,等着隊友從百忙之中抽出空來送種子,從而影響到整體的戰局。
可能一瞬間,就會造成形勢的逆轉,被對方翻盤。
運營很重要,打架也很重要。
Dreamland對于觀衆來說畢竟是一款觀賞性大于策略的遊戲。
戰隊五人各司其職,可從沒有出現過軍師位這一頭銜。
隻指揮,不做事,看起來就像團隊裡的混子。
隊友們都得了好處,不吭聲是正常的,可直播間裡的水友看了個寂寞,紛紛叫嚣起來。
【不是說你上場carry嗎?Carry到哪兒去了?從開局到現在,光看你躲在隊友身後狐假虎威了。你當逛菜市場呢,整個菜市場就你這顆菜最便宜是吧。】
【某人真會說大話,看了半天,哪有秀出操作來啊,輸出全靠隊友施舍,打團都趕不上趟。】
不,他秀操作了。
桑珣看到了。
在他們殺回馬槍前,ADC因為被敵方二人吊打抱頭鼠竄,亂了陣腳,驚慌失措之下放空了一個大招,UP主剛好替他補上。
他的動作太快,水友們不仔細看看不到,會誤以為那招是ADC命中的。
而且ADC遭遇攻擊,血量掉了百分之三十,他一過去就給ADC奶了一口,讓ADC的血量恢複了百分之十左右。
遊戲角色的狀态隻在玩家個人界面的左上角顯示,且不說打架時大家的注意力都在角色的肢體動作身上,本身他人的狀态就無從知曉。
隻是他釋放技能的一瞬,他自己能清楚地看到擊中對方的光标。
觀察仔細的人,比如桑珣,才能捕捉到這樣的細枝末節。
這人是在扮豬吃老虎。
桑珣在心裡默想,他究竟有多久沒有睜眼看世界了,明知道賽場上看到的不是最好的對手,還把賽場上那些人當作是值得他較量的全部。
在他閉門造車的三年,賽場外的世界早已發生翻天覆地的變化。
新的強者在源源不斷地誕生。
他原本以為自己的鬥志在被小人用卑鄙的手段奪取勝利後就消亡了。
可這一刻,他心中的戰意前所未有的強烈。
賽場之外,居然還有這麼強勁的對手他沒有較量過。
想要與之一決勝負的心蠢蠢欲動。
一直和那些知己知彼的老熟人兜圈子有什麼意思?
要打電競,就不能隻是打電競。
要試過棋逢對手,被對方強大的實力卷入逆風局,經過一番艱苦的鏖戰,扛着巨大的壓力,迎來激動人心的逆襲。
要為了那句“赢了應有盡有,輸了一無所有”,在競技場上兇殘厮殺,你來我往,至死方休,最好大家一起發瘋。
那種一上場就打法保守的養老隊伍,哪值得他出手?
他希望遇見的對手是執念成魔、背水一戰、堅韌不屈、英勇頑強的,帶着置之死地而後生的決心,像蟄伏在暗處目光閃爍的狼一樣撲上來撕咬,一旦咬住就死死不放。
但現在很多對手被業績目标逼得不知何為雖敗猶榮,一落于下風就潰不成軍,弱得他不屑一顧。
他真的太需要一些高強度的刺激來激勵他進步了。
甚至連一貫劍走偏鋒Beast對他來說都顯得彌足珍貴。
這是非常畸形的現狀,限制了他職業生涯的發展。
桑珣觀戰這麼久,一直沒有關注UP主的名字。
戰局快要勝利時,他看了一眼。
UP主叫做“打不倒的Prince”。
中二之魂熊熊燃燒。
桑珣想了想,點擊私信,在後台給UP主發了消息:【我是Rock,能和我solo一下嗎?】