安妮躺在床上,痛苦地捂緊了自己的耳朵。
系統正在用一種超高分貝的噪音刺激着安妮的大腦神經。
以前是數據時安妮沒有感知,沒有痛覺也沒有聽覺,一切都隻是數據方面的傳輸。
她隻是被傳輸、被設定了——她感受到了疼痛、她聽到了聲音,所以她在遊戲中的形象就會做出對應的表現。
本質上,當時的安妮隻是一串0和1組成的數字。
而現在安妮也僅僅是剛來這個新世界,成為了三天的人類,得益于她的新身體強度,她就算從高高的橫杆上摔下去,受傷的也有隻有無辜的土地,安妮并沒有感受過這麼強的持續性痛苦。
安妮覺得自己柔軟的大腦已經被系統震碎了。
不然為什麼即使系統停止了噪音,她的眼前卻不停閃爍着星星呢?
“女兒安妮,你現在能聽見系統聲音、查看系統頁面了嗎?”
系統不辨性别、無情緒的電子音在安妮的腦子裡面再次響起,疼痛感還未消退,安妮被刺激地打了一個冷戰。
“我能聽見了!!!也能看見了!”安妮在腦海中用超大的聲音回複着系統,她現在一點都不覺得系統的電子音無情緒,這明明就充滿了冰冷。
怕被系統再次攻擊,安妮在回複系統的同時也打開了系統的頁面,點開了她之前一直都無視的任務頁面。
“數據清洗已完成,已确定任務對象可以正常聽見系統聲音、查看系統頁面了。”
安妮毫無形象地癱在床上,雙眼放空看着天花闆。
眼睛所看見的事物一片白,腦海中她的系統頁面正在顯示着。
她隻是從來到這個世界之後,除了最開始回複确定了自己的名字、查看了兩次系統日志外——沒有再點開過系統的其他任何頁面,以及搭理過出現在腦海中的提示,就被忽視了幾天的系統突然炸了腦子。
安妮剛才差點以為自己會死掉。
安妮知道這個系統沒有任何的智能,它不是像之前的安妮一樣,是覺醒了自己意識的智慧生命。
它隻是一個遵循一定程序設定的輔助系統,玩家作為父親時通過系統控制她。
現在她已經到了新世界,成了人類,這個系統依然在根據着固定的流程控制着她。
而在安妮長時間無視它後,它就炸了她的腦子。
如果安妮知道怎麼脫離系統,她會毫不猶豫。
安妮看着任務頁面顯示的一堆已完成的一次性任務,這部分任務都是些“第一次呼吸”“第一次開口說話”“第一次行走”“第一次進食”等等,都是她成為人類之後體驗的第一件事,這些任務隻是作為記錄,沒有任何獎勵。
安妮:真不知道這些事情有什麼好記錄的...我第一次進食喝到水值得記錄,第二次吃到楓糖蛋糕、第三次喝到橙汁汽水、第四次喝到熱可可、第五次——安妮在心裡将她從醒來之後吃到的每一次食物都念了一遍——這些就不值得記錄了嗎?明明每一次的體驗都是珍貴的。
安妮心裡瘋狂給自己吃到的食物抱不平,對系統的嫌棄又多了一絲。
除了一次性任務之外,還有幾個顯示今日已完成的日常任務,而昨天完成的日常任務已顯示過期。
這也是安妮被炸腦子的根本原因——因為安妮連續兩天沒有領取任務獎勵。
系統認為自己出了bug,疑似和任務對象斷聯,就啟動了糾正模塊,開始數據清洗并嘗試與安妮重新連接。
安妮:倒黴。
超英世界6月12日已完成的日常任務:
“與父親布魯斯打招呼”——任務獎勵+0.1屬性分配點。
“贈送父親禮物增加好感值”——任務獎勵+0.1屬性分配點。
“與兄弟達米安打招呼”——任務獎勵+0.05屬性分配點。
“與管家阿爾弗雷德打招呼”——任務獎勵+0.05屬性分配點。
除了父親和母親之外屬于家庭成員的人,每天隻有打招呼的任務,送禮物不算日常任務,也沒有任務獎勵。
但是!這本身是安妮自發性的想要送禮物給布魯斯和阿爾弗雷德,更沒有想增加什麼所謂的“好感值”,系統卻用任務将這一切都量化了。
安妮更嫌棄這個系統了。
安妮又看了看幾個任務增加的屬性分配點——少得可憐,但是就這樣吧——主要覺得它不行也不行,無視它,它就會像一直在燒開的水,總有一刻會把自己燒幹,然後炸了容器。
安妮不需要探索、不需要系統介紹,就知道屬性分配點是什麼。
這是可以用來增強她個人能力的屬性點,曾經在遊戲中她被玩家控制的各種行為中會獲得,然後玩家會将它們分配到她的不同屬性上。
現在她是自己的“玩家”,她可以自己控制屬性點分配了。
安妮點開最前面的個人屬性,看着屬性中顯示的數值陷入了沉思。
安妮現在急需一份普通人類的屬性表來和自己對照,安妮記得自己之前在遊戲中的屬性好像沒有這麼誇張。
體質:170(你能持續工作或戰鬥很久,如果在黃太陽光下你的體力将會恢複的更快)
敏捷:105(你如果全力跑起來,普通人的視力隻能看見一道模糊的影子)
魔法攻擊:25(你還是放棄魔法吧)
物理攻擊:140(請對身邊人輕拿輕放)
魔法防禦:40(勸你離會魔法的人遠一點)