系統莫名激動:[你看吧你看吧!我就說這個樣子帥死了!這倆傻蛋一次性就交了180點!]
于望隻飛了一下就把自己的“衣服”穿上了,謝謝,并不想帥得這麼暴露。好久沒飛了,飛起來還是覺得很古怪,腦袋還是要安在身體上才比較合适。
不過,遇到遇上了,不薅一下就不是于望了。
他把水詭和長舌詭又重新放了出來,讓這倆狂徒體驗了一下經典的鬼打牆和免費的副本幻境體驗。
又榨了四百來點的驚悚值,兩人已經玩成了破布娃娃,癱軟得像爛泥,一動不動了。
和來樂園的玩家們不同,這倆是打一開始就認為是遇上怪物了,所以後面逃得都十分認真,驚悚值也更高。據系統說,這才是驚悚副本裡該有的水平。
這倒是讓于望又琢磨出了一點新的東西,不過得等回到樂園再去試驗。
到這裡,于望就要回去了,剛邁出兩步,又想起來了什麼,讓系統掃描了一下那兩坨還在呼吸的新鮮肉,問:“他倆是不是也有賞金?”
系統:……
無語但照做,系統還真查到了一點,這倆人是某連環案的嫌疑犯,沒有貼出正式的懸賞,不過給警局提供線索也能拿獎金,隻是不會很多。
不多也是錢啊,反正也就百來米,順手的事。
賺了一筆外快歸來的于望心情良好,一看到就在莊園大門等他的粉團子更是高興,那眼巴巴望着的樣子,像極了小狗等主人回家。
他撈過自動縮小版本的粉團子抱在懷裡,傳送回405,看了一眼特殊副本裡的情況。
男人還在副本裡狩獵,紙人們都是手無縛雞之力的學生們,男人殺起來非常輕松,于望沒給副本設通關條件,他倒是自己玩嗨了,開始給學生們設死亡遊戲了,不按他的要求來,就會成為下一個。
看着“學生們”吓得瑟瑟發抖,絕望哭泣的模樣,男人興奮得臉都扭曲了,哪有一點進本前的人樣。
太醜陋,于望不想再看,關了副本開始把在巷子裡被打劫時冒出來的想法記錄下來。
進過一次副本的玩家,第一次時驚悚值比較高,後面随進本的次數,驚悚值會越來越少。就像遊戲卡關,一開始還有新鮮感,到後面,隻剩下要通關的麻木。
這原本也是在于望料想中的,反正後面的都是賺的,少點也沒事。
但現在,他有了新思路了。
遊戲的副本有簡易、普通、困難模式,他這驚悚樂園當然也可以有。
副本的内容不變,難易程度一部分取決于通關要求或任務,一部分是詭異數量的多少,另外一部分,則是沉浸感多少。
簡易模式下,副本詭異數量減少,通關難度降低,通關所需時間不變,但相應的獲得的積分就會減少。比如普通模式,通關是100點積分,簡易就是60點。
普通模式就是正常模式,沒什麼好說的。真正的重點,是這個困難模式。
正常情況下,玩家們進本前,是知道這是個驚悚樂園的,如果同行的人還有來過的玩家也會提醒他們,一切隻是遊戲,隻是做得比較真實而已,中途還能退出。但如果進本那一刻起,所有玩家都不記得樂園的存在了呢?
他們會以為,他們真的進入到了一個詭異世界,他們必須要用盡全力活下去,否則就永遠回不來了。
“困難模式,取消退出鍵,沉浸度百分百,通關後獲得積分200%。”于望記錄着,看了一遍,又加了一條,“新手不可選,必須得玩過一次普通模式的才能進。”
如何讓玩家們進本前短暫地遺忘樂園的存在,于望隻是想了一下,就自然而然知道該如何做。就和給那些變态打烙印一樣,很簡單。
等玩家們從困難模式出來後,一切就又能恢複。
系統細細品讀這個新模式,驚了:難道他真是天才?!
這确實比做單純的無限流賺得多得多啊!
人類多的是愛挑戰,這個困難模式肯定會有人玩,而且想玩,還必須得先玩一次普通的。這就至少能割兩次,關鍵是,這第二次的困難模式,能賺到的驚悚值和真正的死亡本幾乎不會有區别!
沒通關的人也不會死,還能來第二回,第三回,然後接着玩第二個本,第三個本……
系統戰術後仰:好家夥!這真是它遇到最會經營的一個宿主了!