回到現實世界,葉晨露摘下全息頭盔的瞬間,意識還有些恍惚。但下一秒,她就興奮地蹦了起來。
這遊戲簡直碉堡了!
絕對會大火!
她要立刻寫一篇體驗感想出來!
她迫不及待地沖向電腦,手指按下開機鍵。這時,一束陽光透過窗簾縫隙灑在鍵盤上,她恍惚地偏頭看去。
咦,竟然到早上了嗎?
昨晚是八點開的直播,戴上全息頭盔應該是晚上八點多,竟然不知不覺玩了一整個晚上!
不過……為什麼沒感覺到累啊?
以往那些全息遊戲,玩三個小時出來渾身都僵硬的不行了。
而這個,沒有那種感覺,反而……神清氣爽?
這是怎麼回事?
……
《精靈紀元》官網論壇:
【關于全息遊戲《精靈紀元》的深度體驗報告】
【老鐵們好!我是你們最好的朋友折光晨露,經過12小時深度體驗,我終于回來了!現在我站在這裡,不,即使是死了,被釘在棺材裡,我也要用腐朽的聲音呐喊,這遊戲簡直牛逼爆了!!!】
【我可以很負責任的說,這遊戲絕對會火爆!要是不火,我直播倒立洗頭!】
【好了,話不多說,讓我們開始進入正題。】
【首先是真實性,官方宣稱“百分百真實世界”,起初我也以為是營銷話術。但實際體驗後我隻能說——他們太謙虛了!】
【宣傳語的話,句句屬實,沒有任何誇張成分!】
【百分百真實和百分百痛覺反饋不用說,大家都知道是什麼意思。】
【重點分析一下腦波交互,與傳統VR設備不同,遊戲采用革命性的腦波交互技術。我昨晚到今天早上連續在線12小時,下線後不僅沒有疲勞感,反而像經曆深度睡眠般神清氣爽。和其他封測玩家交流過,确認這是普遍現象。】
【除此之外,遊戲采用了一些特殊的技術,我百度了一下,應該和夢境有關,我稱之為“夢境緩沖”技術,當遭遇血腥暴力場景時,系統會自動柔化處理,既保證沉浸感又避免心理不适。比如我們擊殺NPC時,現場畫面會被潛意識認定為“夢境”但其他場景依然保持絕對真實。】
【可能有點難懂,就在這舉例子吧,我們在遊戲中參與了一場戰鬥,擊殺敵對勢力後,血濺到我臉上,屍體被我們擊毀,畫面極度血腥,可在場的我們沒有感覺,醒後甚至模糊了那個畫面,就像是做了一場夢。】
【對了,最最重要的一點是,遊戲世界的時間和我們世界的時間是1:1流逝,且相差了十二個小時,再結合腦波技術,我們可以完全用這個遊戲替代睡眠!媽媽再也不用擔心我失眠了!】
【我們不會因為打了這麼久遊戲而感覺累,反而會因為充足的睡眠讓我們更有精力迎接第二天的事。】
【當然,到這肯定會有很多小夥伴問,如果想在遊戲中度過二十四小時怎麼辦,這個是可以的,我看了一下,遊戲并未限制上下線時間,但角色本身會有疲勞值,也就是說,如果你不想給你的角色上疲勞的debuff,最好讓它保持八個小時以上的睡眠,遊戲角色也是要睡覺的!】
【這些分析完了,我們就來聊聊遊戲本身的内容。】
【首先是故事背景,背景其實沒有什麼特别的,正統的西幻世界劍與魔法的設定,遊戲主角是精靈族的新生神明,而我們是祂創造的新生精靈,和祂一起肩負複興精靈族的偉大任務!】
【在遊戲cg中可以看見,精靈族被打壓了整整三百年,現如今人口凋零,王城被毀,已經到了滅族的邊緣,複興任務應該是這款遊戲長期的主線劇情,畢竟要複興一個快要滅族的族群,是很難的。】
【再說說在裡面的遊玩感受,毫不誇張的說,這款遊戲的真實性是現市面上所有全息遊戲的天花闆,甚至在未來三十年都不會有遊戲超過,如果不是有退出遊戲的按鈕和系統界面,我都會以為我是穿到了另一個世界!】
【角色的五官感受和現實的相差無幾,甚至因為身份是精靈的緣故,我的聽覺和視覺更為靈敏,遊戲場景做的也非常完美,大到整個畫面,小到光影乃至顆粒,沒有一個不像真實的……可以說,這就是百分百的水準!起碼我到現在沒找到明顯的bug!】
【再然後是自由度,作為一款開放世界遊戲,你幾乎能做一切你想做的,不僅僅是互換物體,甚至能去建造去戰鬥。】
【我大膽預測一下,後面會開放種田、基建、養殖、公會、冒險家等元素,順帶一提,我在生命樹周圍看見了被燒毀的王城,雖然隻瞥見一個門口,但能從廢墟中瞥見那絕美的建築風格,那簡直……就像是童話世界,未來絕對會出重建王城的任務,基建玩家狂喜!】
【說起這個,不得不提,精靈族的食物簡直……難吃到令人發指!我一口都吃不下去,策劃到底怎麼想的?有沒有懂做菜的玩家趕緊來改善一下夥食體驗,我快受不了了!】
【最後說一說遊戲裡面的内容。】
【先說NPC,我們現在見到的重要NPC隻有三個,精靈女神、阿爾瑟斯王子和賽琳娜聖女,女神非常非常美且聖潔,但祂很少出現,負責我們的是另外兩個NPC,阿爾瑟斯王子是一個外表冷漠實則會偷偷臉紅的純情王子,他劍術強大,很可靠,賽琳娜聖女是個溫柔的精靈妹子,不管問什麼她都會耐心地回答,就算惹她生氣她也隻會紅着臉軟軟糯糯地兇你一句。】