沒有被評審們煩過的鐵爾南與拉紮莉娜露出截然不同的神色。
一個是覺得糟糕,雖然自己也喜歡遊戲,但是更偏好于那種激烈戰鬥的類型怎麼辦?另一個則是感歎,好像從未有過的少女心被激活了。
徙羽看了看兩個天真的大人,小烏鴉露出壞笑确認開啟本輪遊戲。
随着玻璃碎裂的聲音,眼前的場景也如鏡中泡沫碎裂,隻是先碎的并非天空而是他們腳下。
四隻小動物腳底一空,落了下去,而天空上的場景此時才慢慢碎裂在眼中。
透明的鏡片如雨滴墜落,每一片又似乎循環播放着不同場景。
美夢小鎮幾個雲朵被雨打濕,淅淅瀝瀝滲透出烏紅的血色,在夢境的結尾才出現兩個扭曲的紅字——怪談。
是的,這款遊戲啊不夢泡,全名是美夢小鎮——怪談篇。
一款場景溫馨、人物Q萌,但是内核是扭曲絕望的恐怖怪談規則類遊戲。
順帶一提,單機的話除了一些特定的戰鬥環節滿足喜歡追逐戰的玩家外,更偏向于解密。
而聯機版嘛……
接受洗禮吧!愚蠢的大人們!
随着烏鴉嘶啞幹涸的鳴叫,徙羽落在精心挑選的場景之上,成了本輪對局的boos。
是的,聯機版不止有合作,還有内鬼與對抗。
他是三位大人需要對抗的角色,也是唯一清楚自己真正目的地的人。但另外三人在最初隻知道有個内鬼,但誰是内鬼還需要自己推測,後續才能清楚還有個boos。
作為平衡,boos玩家除了最終戰其餘時間不能使用武力破壞玩家任務,隻能用言語誘導他們步入自己設置好的陷阱。
怪物與怪談營造恐懼,猜疑與博弈則進一步提升代入感與感官刺激。
在不确定自己是不是内鬼的情況下,所有人都不敢毫無保留推進任務,但越是躊躇不決,就越會被其他人懷疑與排斥,也更容易被boos利用,削減戰力。
不合作無法通關,合作又不敢交付全部信任。
桀桀桀桀……
随着徙羽的怪笑,剩餘三個人在各自副本中“蘇醒”過來,正式進入了遊戲。
半個小時後,桀桀桀怪笑取得勝利的小壞烏鴉,坐在得力助手内鬼獨角獸頭頂,發表獲勝者感言:“臣服于我!承認吧,美夢并不存在,而我~則是你們永遠無法掙脫的夢魇!”
大西幾抱着一團奶油,土撥鼠尖叫:“啊啊啊啊!老闆娘,我的老闆娘啊!”
耳廓狐則舉着火箭筒往地上哐哐砸,“兩個腦力派都在對面,我身邊隻有一頭豬,這怎麼赢!”
誰更有少女心,誰更喜歡酣暢淋漓的格鬥,似乎也一目了然了起來。
退出夢泡後,徙羽站在床上叉腰,“怎麼樣?可以大賣嗎?”
三個大人舉起了大拇指。
“yes!”第一次被家人認可作品的小孩終于有了小孩的樣子,興奮地在床上蹦蹦跳。
好在床是鋼闆床耐糙,三人也不阻攔,起身任由他發洩情緒。
但是下一秒徙羽樂極生悲了,踩到鋼闆上鋪着的衣服扣子部分腳一滑,“嗚嗚嗚~床上為什麼有個洞!”
兩條小細腿卡在洞裡動彈不得,好在有外套做了防護,邊緣翹起的鐵皮沒有直接劃到肉上。但織物也徹底填滿了縫隙,逼迫小烏鴉不得不立正了。
鐵爾南心虛的目移,他這不是忘了之前沒準備好就入夢,直接給床砸出個洞了嘛。