被保護在流夢礁的孩子們自然不知道外面的風雨,他們對大人們來去匆匆早就習以為常。
上完課之後,大一點的孩子就趕去了工廠,做一些力所能及的事情。
再小一些但是已經懂事的孩子,就帶着弟弟妹妹再一次進入夢境。在現實他們可做不到一個人帶五六個到處亂跑的小家夥。
徙羽則是迎來了驚喜。
他苦等數日的苦力終于趕來了,雖然不知道為什麼是被那個兇巴巴的大漢提着後領拎過來的。但他販售遊戲的希望,全都加注在這位第一次見面的網友身上了。
“快來測!”顧不上監護人教授過的禮儀,在對方表明身份後,他就拉着人跑到了自己的房間。
如今的徙羽也是有單人間,不用再和其他孩子睡在一起。
更令人羨慕的是,那個房間是米哈伊爾自己卧室隔離出來的。
和“爸爸”住在一起什麼的,小一些還不太會掩飾情緒的小豆丁,酸的眼淚都要流下來了。
好在米哈伊爾忙到從不在家睡覺這一點,稍微緩解了這點嫉妒。
經過鐵爾南的口中,他們也知道是因為徙羽哥哥和那些去工廠的大哥哥姐姐們一樣,已經有了工作,和他們作息有了沖突,所以才這麼安排的。
心裡酸一酸,換宿舍這事也沒在流夢礁産生多少漣漪。
徙羽的小房間很簡陋,裡面也沒什麼家具,一張書桌、一把椅子,一張小床,還有一個占據了房間半壁江山的超大浴缸。
石劍被困在狹小的房間中央動彈不得,徙羽布局的時候就沒考慮過招待他人,所以房間隻留了一個能容得下他自己過去的過道。
這輩子沒過過這麼苦的日子,石劍把臉上的護目鏡掀到頭頂,望着明明東西很少卻還依舊很擠的房間:“你家還真是,家徒四壁還能做到如此擁擠。”
“你直接進浴缸就行了。”徙羽一邊說一邊把衣服一脫,穿着條小褲衩就跳進了浴缸,“快過來。”
“這麼奔放的嗎?”石劍一縮脖子,開了個玩笑。
他當然知道浴缸裡的不是水,而是阿斯德納特産的憶質。但初次見面就這麼坦誠相待,他這位新朋友是不是熱情過頭了?
難道這裡就沒有供客人暫住的客房嗎?
但是徙羽小小的身體已經沉入了憶質之中,入夢了。
他也隻能舍命陪君子,去掉鞋子外套邁進了浴池。
徙羽這個入夢池是直達美夢小鎮的。
不過與夢泡進入的不同,這個登入點更類似于後台,場景裡的人物事件時間都是定格的,可以通過指令反複調整。
但石劍對于這種遊戲場景狀态習以為常,他的能力也能在其它遊戲中達到同樣的效果。
他以評測師的角度去審視這個小鎮。
建模并不算多麼出彩,但很和諧。
小動物們的建模都不算精細,但制作者審美不錯,哪怕是簡陋的模型,也通過搭配與一些小改動變得憨态可掬。
可以打個七分。
和人物比起來,場景有些天馬行空,讓人捉摸不透下個拐角你會遇到驚喜還是“驚吓”。
場景地圖并不算太大,主要的場景隻有七個。
但附屬的小地圖很多,而且并不是那種隻有裝飾效果的重複建模。裡面埋了不少細節,絕對會給喜歡到處搜刮的玩家帶來極大的滿足感。
而且這些小細節并不影響你正常遊玩,正常過劇情沒察覺這些也不會有影響。
“我可以給場景設計打個七分。隻要劇情不是太拉胯,營銷合适足以在市面上成為爆款。”
他對劇情方面并不是很擔心。
和徙羽相識,就是因為對方在論壇上用文字寫了個恐怖互動小遊戲。
沒有場景、沒有立繪、隻靠音效與文字描述,就吓哭了好幾個誤入者。
“放心,劇情不會讓你失望的。”小烏鴉跳上了石劍的肩頭,“不過我有了一點新想法,關于遊戲最終呈現效果的。”
石劍了然。
他們最初的設想,是徙羽在夢泡中将遊戲制作出來,由石劍幫忙轉換成數據源,再上傳到全息遊戲平台。
但市面上能如此程度還原出真實感受的設備,隻有星際和平公司生産的全息體驗倉才能達到。
那玩意一般人可買不到,買得起的人,也很少會來體驗這種看着就不怎麼高大上,出品方還是完全沒聽過的個人遊戲工作室。
而且星際和平公司遊戲倉的遊戲,必須都要獨家上架在他們自己的平台,那裡對非頂尖遊戲工作室而言,路過都得被刮掉一層骨髓。
“那你想怎麼辦?舍棄部分體感體驗,讓遊戲能适配市場上通用型号的遊戲倉?”
似乎也隻有這個辦法了。
徙羽點了點頭,又搖了搖頭:“是要舍棄體感,不過不是舍棄部分,而是全部。”
他看着石劍愕然的神色,跳上了蛋糕店門口的遮陽傘上,變回了本來的樣子,坐在傘的邊緣:“我要把遊戲降級,從全息變成平面。”
石劍打了個響指,天上作為logo的白雲垂下變成梯子,他也坐在徙羽身邊:“你确定嗎?”
他不是說手機端遊戲不好,實際上他自己随身好幾個遊戲機,還帶了三部手機,就是為了方便打遊戲。
但能做成全息的建模場景,降格成平面遊戲,也太浪費了吧?
而且降格以後,本就不太出衆的遊戲藝術表現,很容易會被市面上所謂大制作,實際隻是貼圖的遊戲完爆了。
徙羽掰了掰手指,“匹諾康尼目前一共三十一萬六千五百二十人,持有手機的占比超過9成,但是遊戲倉隻有十五個。”
這十五個遊戲倉還是原先的獄卒們因為星核爆發撤離匹諾康尼時,沒有帶走的。
銀河裡類似匹諾康尼的星球還有多少?
而且就算是買得起遊戲倉的那些人,他們就不玩手遊了嗎?手遊的最大優勢,是端遊乃至全息遊戲永遠替代不了的——那就是碎片化遊戲時間與便攜性。