兩人都不是會修電梯的人,也沒找到工具箱,現在看來能選的隻有走樓梯這個選項了。
二人站在樓梯,fox順着盤旋向下的樓梯轉角往下數,怎麼看這棟樓都不像隻有地圖顯示那麼幾層的樣子。
空格拍了拍他的肩催促,“快點走吧,還不知道要在這困多久。”
fox點了點頭,擡手把他推到樓梯台階上,“你先走吧,我回去看看,好像漏了點什麼。”
台階下的空格沒有吭聲,隻是擡起頭凝視着他,露出有些滲人的表情。
fox表演了一套,擡手不是抱歉,而是哥們你還得練:“不是我說,你這演技太假了,多米你都騙不了吧?”
如果前面還隻是推測,那這一路跟着空格走過來可就實打實證明他就是傀儡了。
從放映廳到樓道這裡,不止會經過廁所通道的光,還有樓梯口本身光源,這就隔開了兩個區域,也就是說他們得經過兩次無序的場景切換才能到樓梯間。
但這一次什麼都沒發生,就好像這條走廊就是個單純的走廊而已。
他後退了幾步,“空格”站在原地沒動,就這麼凝視着他退到了廁所旁。
這次路過被廁所光芒覆蓋的區域後,他成功來到了廢棄的商場。
女廁和公共區域燈光熄滅了,暫時無法通過這裡抵達其它地方。突發奇想之下,他往前看了看樓道口有沒有變化。
還真有,一座灰白的石膏像站在那裡,頭頂劣質的塑料頭模,雙眼被挖出兩個空洞,從中滲出漆黑的液體。
“這玩意不會就是追殺我的雕塑吧?”沒記錯的話,最初他遇到的三個雕塑頂着的頭模分别是空格、塞西莉亞壞和多米的頭,但身上服飾并不是。所以後來頭被踹丢了之後,女性雕塑還好區分,男的那兩他就真不知道誰是誰了。
但空格拿出來的那兩個頭模是塞西莉亞和多米的,空格的那個沒有找到。
如果這玩意真的是消失的雕塑,那對方到底什麼時候替換掉的空格?
是在和他相遇之前,還是就在空格找到頭模瞬間?
并不擅長這種劇情梳理的fox借用男廁的燈光,來回将時間線切到商場的過去,想回到放映廳和塞西莉亞彙報情況。
他推了推門,沒有推動,好像有什麼東西在裡面抵住了門。
放映廳門很厚重,也不透光,但正上方有個被門簾遮擋的小窗口。
雖然掀開後,裡面光線照到走廊,估計又要切換場景,但那一瞬間掌握好時機,也會看到是什麼堵上了門。
他回憶了一下窗戶的大小與高度,找準機會掀開,在光線照出的瞬間瞄了一眼窗口,與一隻黑洞洞的眼眶對了個正着,被傳送到了下一個場景。
看了一眼周圍場景,他“哇哦~”一聲慶祝自己完蛋了。
堵門的雕塑就在等他掀開門簾。
他被傳送到了坍塌的學校裡,這裡對應的是一處封閉的教室,坍塌的磚瓦堵死了門窗,隻有小半個窗戶留了個空洞,能透出光源。
但那小半個窗戶對準的位置是樓道,一個眼熟的雕塑在他接觸到光線之前,先一步挪動了位置,擋住光源。
他被這連環計困在了這裡,出不去也等不來救援。
下一步他都幫這三個哥們想好了。
被關在廁所的多米不用管,塞西莉亞找不到他們就必須得出監控室,坐電梯到六樓,然後走樓梯上七樓。
樓梯裡有什麼呢?有剛剛被他推下樓梯的雕塑。
他們一定有環節出錯,可惜錯的有點早,一步步踏進了鬼怪或者策劃的陷阱。
想給這新遊戲打個好評了,這關卡環環相扣,而且除了最開始雕塑那個轉頭,其實整場遊戲裡并沒有什麼恐怖的環節,但十分刺激,代入感也很強。
就好像他真的和朋友被困在了這麼個地方,被困在循環的時間裡,找不到出口。
現在想想,最開始雕塑頭掉了,以及三個雕塑本身就是一種提示。
一個是提示隊友有問題不能輕信,另一個是提醒隻有雕塑頭不在,才是安全的。
畢竟最開始他一個人在放映廳裡,面對三個無頭雕塑時,并沒有被攻擊。那時候他奔跑踹門眨了不知道多少次眼睛了。
想必其他人那邊也同樣有提示。
複盤,回去必須好好複盤!
他選擇了放棄本輪遊戲。
[玩家foxOUT。]
又一聲提示,讓另外兩人心沉沉墜地。
多米有點崩潰了,“這兩人還說撈我出來,結果自己接二連三出局了。難道這神秘大獎體驗,就為了讓我試一下廁所隔間一日遊嗎?要不我們倆也退出遊戲重開吧。”
塞西莉亞想了想,退出也不能這麼退出吧。這個神秘大獎提供的聯機遊戲,雖然還沒怎麼深度體驗,但目前感官還不錯。
被分散開的隊友,真與假的通訊,時空轉換設定。必須要聯系上其他隊友才能彙總提示渡過關卡,但你無法确認你提供的是不是正确線索,也不能确認你的隊友是不是真的隊友。