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第21章 新遊預告

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《美味咖啡店》也算是大獲成功。面世一個月下載量突破三百億,在毫無前期宣傳下,登上新遊榜首。

幾人欣慰的看着遊戲後台,可以誇一句:“我們的遊戲正在蒸蒸日上了。”

拉紮莉娜樂呵呵看着後台,有誇誇制作人的,就大聲念出來,遇到一些辱罵或是惡意抹黑的,就鼓着臉噼裡啪啦敲字罵回去。

看着看着她問:“小羽毛,有不少玩家表示想要周邊诶,要不要借機推出一下?”

四位幸運玩家的聯合直播,也為這款免費遊戲的後期發力做足了鋪墊,全網對于相關周邊的催促甚是火熱。

但徙羽不是那麼循規蹈矩的人,最主要是匹諾康尼産能不足,又與外界隔絕,根本沒辦法形成産業鍊。

幾個主播手裡的周邊,還是大家齊心協力做出來的,可以說是絕版也不為過。

徙羽負責在夢境構思,提供原型。焰火師負責繪畫,米哈伊爾制作手辦,其他人加油鼓勁以及靠邊别搗亂。

也不至于什麼忙都沒幫上,幾個特殊手辦他們還是提供了音源,再由石劍制作AI,也是由他将禮包送到四人手中。

“目前沒有周邊相關計劃,我們的目的不是賺錢,而是把匹諾康尼的名氣打出去。”徙羽沒被這短暫的熱度沖昏頭腦,冷靜分析局面,“而且玩家嘴上說着想要周邊,但這時候小規模推出高價周邊,隻會讓拿到的人感覺被割韭菜,拿不到的認為我們搞饑餓營銷,兩邊都不讨好。”

至于為什麼不出平價周邊,還是那句——沒人沒錢沒精力。

“比起在這時候推出周邊,還不如趁這個熱度,推出新遊戲。”

米哈伊爾點了點頭,有些欣慰的摸着徙羽的小卷毛,這麼冷靜又機敏還理智的孩子是誰家的呢?原來是我家的。

“之前借着玩家自發的活動預熱新遊是個不錯的手段,這款遊戲自帶的熱度,再加上推廣,數據應該比美味蛋糕店更出色。”

“誰說我要出《假面派對》了?”徙羽哼了哼,“我可不會把半成品搬上台面。”

帶有對抗性的競技類遊戲,需要海量的測試。就像那幾位主播不就找到了晴天娃娃加新校舍的bug?這還是夢泡版本。

他都不敢想要是直接複刻成正式遊戲代碼,會出現多少漏洞。

玩家的喜愛是有限度的,再好玩的遊戲,在并非不可替代的情況下,大衆都會更偏向自身的遊戲體驗。

全是bug的半成品,隻會消磨玩家的耐心與熱愛。

而且現在市面上已經出現了《美味蛋糕店》的複制品,隻不過因為那些稍大點的工作室暫時還沒看到這款遊戲的氪金點暫時沒下場。

不然短時間内市面上就會出現海量競品,直至玩家對同類型産品産生了心理上的厭惡。

若此時他再上個有嚴重瑕疵的作品,等于把之前做的鋪墊全部抹消,還給自己挖了個坑,等待他人落井下石。

在場真正的遊戲迷隻有石劍,他也是最能共情這一點的人。

每當有一款遊戲爆火,市面上就會出現大量品質參差不齊的競品,瓜分新玩家。

若遊戲本身隻占一個玩法新奇,缺失新玩家的情況下,老玩家也會快速流失。

徙羽的遊戲目前沒被大規模copy,是因為同行還在分析祛除花錢砸出來的流量,這款遊戲本身的熱度值不值得他們費心複制。

如果不值,他們就會随便做個換皮遊戲趁着熱度撈一筆。

如果分析結果是哪怕沒有氪金引流這一點,遊戲本身也能火起來,那就得認真點抄,規劃一下長線運營了。

至于不抄?

那不可能的。

每一次開發新遊都是刀尖起舞,稍有不慎就粉身碎骨。

為什麼大廠更愛搞IP抄冷飯,左一個重置右一個複刻,不去搞新遊研發?

那我問你,誰能自信的說,自家做出來的遊戲一定能吸引玩家自主自發為其消費?

新遊研發要不要時間?新技術要不要成本?你火了同行會不會一邊抹黑你一邊抄?

小工作室可以□□,大廠梭不起。

目前星際最大的遊戲公司,是星級和平公司旗下娛樂部遊戲分部,每款遊戲研發成本上千億。

最好的設備、最棒的服務、最平庸的遊戲體驗,三者合體。

他們的運行模式就是,先看市面上有沒有爆火的款,然後對其注資,再任由對方胡亂運營。

最後大量玩家流失時,他們就會推出同款但質量更高的遊戲,收割玩家,徹底抹除原作在這款遊戲上的痕迹。

你說你不接受注資不就完了?

你以為那些小工作室哪來的資金,短時間複刻你的遊戲成為競品,然後和錢多沒地花一樣撈一波就走?

你不接受,你同行很樂意接受,順帶搞點騷操作引起路人對這遊戲的厭惡。

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