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第68章 巅峰對決

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任平川皺眉,野核是能玩,但賽點局拿野核風險太大了,想了想,他還是準備勸說程星野,卻聽見旁邊傳來一道聲音,語氣沉着而鎮定。

“可以。”

衆人循聲望去,隻見虞知歲沉吟半秒後說:“瀾能玩嗎?”

這話一出,衆人一愣。

就像江讓塵初登KPL,一手公孫離出神入化,射手繞後、射手開團、一秀五,在刀尖上起舞,成為自己的成名英雄。

那麼瀾就是程星野的成名英雄,第一次登上KPL,在對戰到RTG的時候拿下五殺,可這也是瀾最後一舞,之後面臨的就是策劃的不斷削弱,慢慢的,這個英雄也退出了KPL的賽場。

如今這個版本,瀾依舊不是野核的最佳首選,但事已至此,比起完美的BP、強勢的英雄組合,給選手們拿他們最自信的英雄,打出該有的士氣和血性更重要。

畢竟誰也不能保證連輸三局,來到Hero賽點的Glory還有沒有心氣,能不能保持一顆一往無前的心。

還不如索性讓他們放開了打。

虞知歲繼續說道:“瀾出半肉,有坦度有輸出,再拿大喬公孫離,大喬走中,少司緣輔助。”

任平川點頭,這個中射輔的陣容他們練過很多次了,确實可行,但是,“誰開團呢?”

“我可以,”長山把嘴裡的香蕉一吞,舉手含糊道:“我可以拿狂鐵孫策,配合瀾一起好開的。”

任平川最後看向程星野,“星野,瀾行嗎?行的話我們就拿。”

程星野沒有絲毫猶豫,那是當拿到自己成名英雄時的與身俱來的自信,“行。”

但是這個陣容後期可能會輸出不夠,而且大喬公孫離少司緣都放在同一局不一定會出得那麼順利,虞知歲突然俏皮地眨了眨眼,笑着說道:“我們可以一搶公孫離,然後把ban位重點放在射手和中單位置。”

目前Hero已經用掉的射手有公孫離、狄仁傑、孫尚香和魯班七号,還有大射蒼和伽羅以及虞姬,ban掉這幾個後期大射,對瀾的威脅就小。

對面連續三局拿野核,那麼在打野位置上已經沒有好用的野核了,戰邊也用掉馬超、夏洛特和亞連,隻能将前期輸出位置放在中路。

而中路隻需要ban掉嫦娥就好,他們大概率會拿幹将莫邪,但公孫離是克制幹将的,雖然幹将也克制瀾,但瀾出半肉裝加個魔女鬥篷就完全不怕。

Glory:“······”

不知道是因為虞知歲驟然生動明豔起來的臉龐,還是過于心髒的戰術。

果然越美麗的女人越不好惹。

畢竟沒有誰願意被給到四ban的尊重。

第五局,強勢英雄都用得差不多,很考驗教練之間的博弈,任平川站在程星野的身後,“對面大概率不會ban瀾,我們最後拿,一二樓先出公孫離少司緣。”

Hero果然看到射手輔助位出,把重心放在了打野和上單位,先後ban掉夢奇和裴擒虎,亞連關羽,但這正中Glory下懷。

幾方BP博弈後。

“瀾?”解說一号愣住,“上次瀾登上KPL還是在237天前吧。”

“對,是TEG對戰到KG的時候,并且那局還輸了,”解說二号道:“但這局還真說不定,瀾這賽季也做了數值上的調整,更何況——”

“更何況瀾還是無決的成名英雄,上場即五殺,誰曾想到,無決也是個登場不過一年多的年輕選手啊。”解說一号補齊後面的話,“四時可愛唯春日,一事能狂便少年。”

“讓我們把目光移向賽場。”

這局Glory的陣容是狂鐵、瀾、大喬、公孫離、少司緣。

Hero的陣容是達摩、夏侯惇、幹将莫邪、敖隐和張良。

“這局前期晨曦你就幫星野入侵野區,你們兩個反野好反的,記得——”時間快到了,任平川頓了一下後神色肅然地說:“他們前幾局是怎麼針對星野的,這局你們就怎麼針對回去。”

Glory衆人紛紛點頭,“嗯!”

至于這把打射手大爹,對于江讓塵的公孫離,任平川是真的沒什麼好叮囑的,隻說注意回傘位置就行。

開局趙晨曦就帶着程星野不斷入侵野區,反完一組野對面來人了就坐圈回去,沒來人就繼續反下一組。

而拿到自信英雄的程星野如對面野區如無人之境,連路過的狗都要被扇兩巴掌。

解說一号:“Glory的手感很好啊,想不到連輸三局,面臨Hero的賽點,他們反而越打越勇了。”

“都說勇氣是選手們的第七件神裝,那此刻的Glory就是身負榮光。”

十分鐘龍團拉扯的位置,瀾一個大招推回了對面朵利亞,配合狂鐵秒掉,而公孫離也從側面追點死了幹将,Glory局勢一片大好。

另一邊虞知歲已經在準備巅峰對決的陣容。

她原本以為按照Hero的習慣,會穩紮穩打,喜歡在賽點局堆版本之子,可這局看下來好像不是那麼回事,畢竟這局比起敖隐,戈娅加張良的組合明顯更合适。

既然這樣,那就反其道而行之,賭一把,給Glory拿當下版本強勢英雄。

十四分鐘,Glory的人帶着大龍兵推到Hero高地,一波拿下比賽。

休息室,Glory的人都齊聚,歪歪扭扭斜躺在沙發上,虞知歲把自己在台下的分析說給任平川聽。

“第六局比賽一結束,隻有五分鐘的讨論時間就要提交巅峰對決陣容,”任平川臉上絲毫不見喜意,時間已經來到晚上十點,連續五局高強度、高注意力集中的比賽,隊友們都神色緊繃起來。

前幾局的BP都差不多,所以大家打得有來有回,很是焦灼,可巅峰對決不一樣,一個不慎就容易出現對位被克制。

巅峰對決是KPL裡BO7的決勝局,當雙方達成3:3時就會觸發,這一局不采用全局BP、無英雄限制,雙方陣容盲選。也就是說誰也不知道對方會選擇什麼英雄,帶什麼召喚師技能,兩支隊伍甚至會選出一摸一樣的鏡像陣容。

作為BO7的最終局,巅峰對決往往是比賽中最熱烈、最關鍵的回合,代表着遊戲最高水平的戰術和操作,也是比賽中最具觀賞性和懸念的部分。

當然對于觀衆是欣喜,而對于選手則是心理素質和團隊協作的終極考驗。

巅峰對決的陣容Glory賽訓組不是沒讨論過,但是到底是堵Hero拿版本強勢英雄,他們對位counter,還是他們拿版本之子,拼的就是兩隊的手法。

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