“LSI戰隊希望我在這個隊伍之中……做些什麼呢?”
其實從剛剛衆人的介紹之中,步一弦已經發現LSI戰隊現有的體系已經趨近于完善。
大前期有激進型步槍手可以突擊,對戰中盤有細膩操作的道具控圖,到了後期又有被動型長槍手穩定局勢,在最後還有靠譜的大哥能夠統領戰場。
“在外界看來,我們戰隊之前的打法整體偏向于一波流。”連飛聲沒有直接回答步一弦的問題,“或許是經常一波rush就直接進點了,所以他們對我們會有這樣的看法。”
後面這句解釋給步一弦聽得有些無奈,“連神,咱們想秀自家隊友槍法好就直接秀,别鋪墊半天來這麼一句好嗎?”
“我們确實也曾經靠着這樣的操作一舉奪得了S1賽季的冠軍。”連飛聲不置可否,接着繼續說道,“但是随着整個職業圈對遊戲的理解越發加深,如今隻靠精準的槍法是很難繼續統治棱鏡戰契的比賽的。”
步一弦點了點頭。
這一點步一弦在之前的排位賽中已經有了一些體會。
随着比賽雙方的選手在射擊的基礎操作上的差異越來越小,就注定會是其他因素對勝利的影響比重更大。
比如對地圖的熟悉程度與理解,團隊成員之間的配合,戰術的制定與道具的使用等等。
“在S2賽季中,我們隊伍一直在進行對于戰術打法的探索,雖說我們丢掉了冠軍,在成員之間也産生了一些摩擦,但是我們最終還是确定了戰隊戰術的主要方向。”談及S2賽季的失敗,連飛聲的神情并沒有什麼過多的變化。
這個世界上沒有什麼東西是一成不變的。
所有的新遊戲都是這樣,玩家人數越多,越是會湧現出無限的對于玩法的開發與探索。
步一弦認為LSI在這個階段能夠稍微放緩一些腳步,細細地思考戰隊風格這件事情,說不定反而對戰隊更加有益。
“我們始終認為,FPS類型的遊戲,槍法仍舊是第一位的。”連飛聲說着,盯着步一弦的雙眼之中閃耀着異常的光芒,“我們不會丢掉自己關于槍法優勢的這一個強項,所以我們依舊會對進攻保有一個積極的态度。但是……我們也希望能夠讓戰隊的戰術更加多變。”
“所以我們需要你,勁爆雞米花。”連飛聲的眼神越發尖銳,宛如一根針般刺入了步一弦的眼眸之中,“我們希望你能夠成為LSI戰隊的自由人,成為一個……激進型自由人。在這個戰場之上創造出屬于你的獨一無二的勝利的公式,賦予這個戰隊更多的可能性。”
“激進型……自由人?”
聽到連飛聲口中的這個詞彙的時候,步一弦忽然有些怔在了原地。
自由人這個位置步一弦是知道的,這個角色如同他的名字,通常在遊戲之中是較為自由,是沒有什麼拘束的。
可以說,在單排的天梯排位之中,沒有團隊約束的大家,人人都可以是自由人。
但是在比賽之中,自由人需要快速讀懂團隊操作的意圖,了解和收集全場的信息,并通過收集到的這些信息去拿到一些關鍵的人頭,這些關鍵的操作很有可能就會影響一個回合的勝利趨勢。
除此以外,自由人時不時的還要擔任一部分斷後和殘局收割的角色。
所以說……自由人這個位置通常是這個隊伍之中綜合能力排在前二的選手。
那激進型自由人又是什麼……?
步一弦思索了一下。
因為自由人要保證自己的操作,所以很多時候都會非常在意自己的身形走位和信息的保密程度,這種特征決定了自由人應該是一個稍微有些老六的角色……也可以稱之為小六。
當激進型的自由人……
“難道是要我在自由人這個位置上變得大膽,不用縮起來,也不用躲着敵人?”
“沒錯。”
聽到步一弦說的話,連飛聲的眼神都變得有些熾熱了起來。
“作為激進型的自由人,你可以主動去地圖中默認的常規點位探點,和敵方尋求交火,拿到擊殺。”
“這樣既可以騙到敵方回防你所在的這一邊,幫助地圖另外一端的隊友順利突破槍線進入點中;又可以在另外一個點遲遲無法突破的情況下,就這樣将計就計的為隊伍的轉點鋪路。”
“你這是想要讓我根據對戰的局勢……以一端的猛烈攻勢來緩解隊伍在另一端主戰場遭遇的強勢防守?”步一弦有些明白了連飛聲的意思,“圍魏救趙?”
這件事情看似簡單,實際上的操作難度可以說是頂尖的。
需要強大的判斷,果斷的決策,以及——絕對的槍法。
齊國為什麼能夠實施圍魏救趙之法?那當然是因為它足夠強大。
連飛聲這個激進型自由人……是要把她一個人當成一支軍隊啊!?
“話說……”将情況全部分析清楚之後,步一弦心中沒由來的忽然有些發虛,“你們有沒有想清楚……我可是一個新人啊?你們放在我身上的期望值是不是也有些太高了?”
“有嗎?這明明隻是我的保守戰術。”連飛聲忽然難得地大大揚起了嘴角,連帶着眉眼間都染上了笑意,“其實我最開始想的版本是……我們在地圖的另外一邊幫你吸引火力,你一個人突擊進點殺光對面,下包拿到勝利。”
步一弦:“……?”
不兒?哥們兒?