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第1章 第 1 章

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柯學元年,冬,米花町街頭。

時運站在街口,陷入短暫的茫然。

十分鐘之前,她還坐在自己的電腦前,對着一款剛買的遊戲瘋狂氪金。

《都市之息:紅黑世界傳說》是一款都市背景下的開放世界動作冒險遊戲,宣傳說一比一還原現實世界,超大地圖超高自由度,有大量細節和彩蛋可供玩家體驗。

說得很好聽,但時運覺得,官方吹得這麼神乎其神不外就是想圈錢——

看看那一連串收費的輔助工具就知道了。

無限複活禮包:玩家不管死多少次都能原地複活,确保您的旅途一路向前。

時運:買!

無限戰鬥禮包:玩家将獲取頂級戰鬥天賦,在遊戲世界裡暢通無阻。

時運:買!

無限儲存空間:玩家将擁有無限容量的儲存空間,背包在手,您将永遠不必為物資擔憂。

時運:買!

比起區區一點小錢,時運當然更在意遊戲體驗。

都遊戲了,開個挂怎麼了?在遊戲世界裡,玩家當然要日天日地所向無敵。

再說這可是官方的輔助包,怎麼能算開挂呢!

揣着滿滿的裝備和技能,時運摩拳擦掌準備好好爽一把——

下一秒,世界就變了。

不過好像問題不大。

看着眼前浮現出的遊戲系統彈窗,時運想。

彈窗的内容時運沒仔細看,大意就是說她現在在遊戲的世界裡,隻要能通關就能回歸現實,并且還有專屬的通關獎勵。

氪金出來的禮包當然都還在,隻是遊戲形式從手柄變成了全息——

為了輔助她這個VIP氪金玩家更好地适應這種變化,遊戲還貼心地給她準備了一款三選一的禮包。

技能1:痛感屏蔽

技能2:萬人迷光環

技能3:絕對治愈

時運毫不猶豫地選了1。

萬人迷光環不外就是增長一點NPC的好感度,好感度高的NPC或許會給出一些稀有物品,可這裡是遊戲世界,想要稀有道具難道隻能靠NPC的好感度贈予嗎?

不要太小看玩家啊!

至于治療技就更雞肋了——她可以無限原地複活,要什麼治療!

紅黑世界是動作冒險類遊戲,後續顧及少不了戰鬥,痛感屏蔽倒是個很實用的技能。

時運最後又檢查了一下自己空蕩蕩的無限背包,然後滿意地退出了系統面闆,正式開始了自己的遊戲。

進了遊戲之後,時運就遇到了第一個難題——通常的遊戲在開始之前會有一段背景介紹,再發布幾個小任務輔助玩家熟悉操作,但《紅黑》這款遊戲好像沒有新手指引。

時運在原地站了三秒鐘,環視了一圈周圍與真實世界無異的街景,然後試探性地邁開了步子。

嗯,确定了,遊戲的基礎操作并不需要教學,跑跳翻滾完全和正常世界一樣,至于其他操作,似乎需要玩家自己來探索。

可以可以,這很開放。

在人行道上連着做了十六個後空翻之後,時運到了一家挂着便利店招牌的店鋪旁邊。

雖然口袋裡還沒有遊戲貨币,不過時運還是大膽地走了進去——畢竟沒人規定沒錢就不能逛商店對吧!

便利店裡的布局和正常世界的便利店大差不差,貨架上排列着各種零食飲料日用品,還有一小塊雜志報刊區,咖啡機打印機ATM之類的設施也一比一還原。

時運徑直走到貨架前,嘗試點擊一包薯片,系統界面立刻彈出了屬性介紹,詳細到連配料表和卡路裡都應有盡有。

時運嘗試将薯片放進自己的背包,系統彈窗:【你不能将未結賬的商品據為己有】

居然這麼有原則嗎!

時運悻悻地把薯片放了回去——然後不死心地把店裡所有能碰到的商品都碰了個遍。

作為一個合格的玩家,檢查手邊的每一個物品是基礎操作,萬一有彩蛋呢!

【你不能将未結賬的商品據為己有】

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