那桌子上的玩偶對着話筒講了一段話還停了一下,他從桌子的這邊走到那邊,然後再走回來,繼續說:“大屏幕升起來!”
在他的命令過後,場地的桌子後邊有一塊屏幕從上方緩緩的往下降,這是可以拉伸的屏幕,類似于學校課堂的那種投影設備。等屏幕完全展開了,玩偶直接打開自己的系統,随便操作了一下,于是幾分鐘後屏幕上的内容就跟他現在正在操作的是一樣的了。他打開PPT,那上邊顯示了已經分配好的主題。
一個主題對應另一個主題,它們分别是:森林裡的歌聲對應幽幽古堡,學院的鈴聲對應歡樂的操場,醫院儀器的檢測聲對應在病房的生死之間,假日床頭的響鈴對應熱鬧的街。
兩種歡樂兩種陰暗的主題,兩種風格決定了現場的選手要思考音樂劇情要什麼走向。
茲血塔那低頭一看,灰銀身下的那塊地闆亮起來了,他的主題是:森林裡的歌聲。
台上的那位似乎是明白茲血塔那的想法,他像是對她實際是對大家說:“這就是給你們分配的主題,你們可以低頭看一看自己的腳下,每一塊地磚都亮了,那上面寫的字就是你們分配到的主題。那些看不清舞台需要被人抱起來的,就和抱他的人是一個主題。如果在現場有任何選手有問題的地方,請去咨詢門口的安全監測人員,如果有想求幫助的,也去找他們。我希望大家有麻煩最好能自行解決。”
“這個演奏大廳會通向另一邊的城堡,所以你們不要把思維固定在這個位置哦。迷宮,迷宮,其實這算是變相的帶你們熟悉一下這裡的路線。好了,那麼現在就開始吧。”
玩偶剛說完,一部分人就趕緊跑走去找屬于自己的終點了,灰銀問哥哥:“哥哥,你是什麼主題?”
阿代道:“學院的鈴聲。”
拜銘流利知道灰銀問這個是有用處的于是他自己主動說出來了:“在病房的生死之間。這種主題互相對應的,我應該是去找醫院儀器的檢測聲的主題所在位置作為終點?”
灰銀想了想,說:“我和主人是森林裡的歌聲。這樣,你們去和别人換一換。他們沒說不允許我們互相換啊。”
他不明白換主題要怎麼換,正好邊上有幾個人站在那裡,他就過去問:“您好,你們誰有人跟我的兩個朋友換一下主題?我們想換森林裡的歌聲。”
那兩位有一位正好高興的說:“用什麼主題來換?有醫院主題嗎?”
灰銀好奇的打量他們:“你們也是一個團隊的?”