“我看看,最終的出口在,象棋戰争那裡!”茲血塔那知道出口了,就放松多了。她剛才轉了一圈遊樂園,已經知道象棋戰争在哪個位置,她現在就指揮夥伴過去:“灰銀,你往前走!”
灰銀很樂意帶着她,根據她的指示找象棋戰争的位置,在往前走了500米,進行右拐,向前1500米,再右拐,他們就能看見象棋戰争的項目位置了。
這時候灰銀把茲血塔那放下來,這裡就是一個放大版的棋盤,棋盤邊上就是一顆棋子。他們要出去,首先肯定是要進項目。
茲血塔那直接就過去了,棋盤上的一個棋子格子忽然自動按了下去,然後茲血塔那就在棋盤上消失了。
她是被棋盤傳送到了實體化的象棋小鎮,她打開系統,看見地圖上,很明顯的,兩個國家中間有着‘楚河漢界’。雖然地圖中間是有顯示一條河,兩邊的國家也确實是古風,但她總覺得這裡的氣氛怪怪的。網絡上關于這個遊樂園的任何項目的資料都有,她搜索象棋戰争的項目資料,就能看到網友對這個地方的解釋:“要真正出去就得完成象棋小鎮的戰争,成功後,這裡會打開一條路,遊客沿着路就能從石魂鎮出去。由于場地沒有屏蔽信号,網絡傳輸,與别的地方不同,因此這個地方是目前少有的可以使用網絡虛拟武器以及網絡傳送武器的地方。一般場地是必須要在人進去前,從系統裡拿出武器,武器才能發揮出它真正的作用。”
“幾百年前,這裡的人完成了一場戰争,戰争過後雙方維持了一段時間的和平。但是有人的地方就有矛盾,不久後,因為象棋小鎮所處的場地遭遇天氣災害,食物産量減少,為了食物,兩國爆發了一場新的戰争。兩國水平相當,因此打起戰争來狀況很是激烈。這裡的戰役不會對百姓生活造成影響,因為這裡的每一個人打架都必須一對一,也就是說,大将軍會和大将軍打架,隻要對方不跑到大将軍的領地,百姓學着打仗時自己躲避着點,那麼一般人們就不會受傷。”
“如果要了解當前戰況,那麼問一下周邊的百姓就可以,這裡的戰地記者會為他們報道最新戰況。這裡的人隻在乎國家将士能否打赢戰争,因為這裡的人受傷了戰争結束後,他們的傷口都會恢複,死去的人也會重生,所以他們在戰争上的死亡隻是一時。他們不喜歡戰争,隻是喜歡輸赢而已,戰争過後的和平自然是令人向往的,不過時間久了,他們就會感覺到‘無聊’,所以這裡的人完全是‘發現戰争-起哄-打起來!’的狀态,‘和平了和平了,生活又恢複了平靜’對他們來說沒有多大的意義,而他們也知道,這裡的将士就是為了戰争而活。”
“為了更好的讓優秀的外人看懂這裡的狀況,這裡的人可以在這裡利用系統看到棋盤當局的狀況,戰局擺在進來的遊客面前了,隻要這裡的人信服他,他就是這裡的将士。”
後面這一段話是灰銀的聲音,灰銀朝茲血塔那走過來,茲血塔那進來了,他肯定也會進來,于是茲血塔那看見他了,就問:“你剛剛來的?”