最重要的活動區域都在甲闆部分,有多層甲闆。
上層甲闆,是遊輪上最為開闊熱鬧的部分,集中了各類休閑娛樂設施,有寬敞的露天平台,供遊客享受陽光和海風;有幹淨的大型遊泳池,水上樂園,還有專為孩子們準備的兒童遊樂園。
中部甲闆,是遊輪的核心區域,包括了各種餐廳,劇院和會議中心,除此之外,還有健身房,SPA中心,各式酒吧和咖啡館等等,大部分都在室内。
重要人物亞曆山大·羅曼諾夫的演奏會,也将在這層舉行。
下層甲闆,基本屬于遊客止步的區域,是遊輪的心髒地帶,分布着機房、儲油倉、淡水艙等關鍵設施。
然後是遊輪上的另一個重要區域,住宿區的艙室,也分三類。
有錢的,比如時景,住上層海景房。
中産階級住中層艙室,沒有上層視野好,房間也小些,但有窗戶,出門還能有個過道吹吹海風。
而下層則是普通艙,沒窗戶,房間狹小,船票也是最便宜的。
之前時景就掃過那些玩家了。大部分都住在最下層,小部分住中層,和他一樣住最上層的,隻有寥寥幾人,都是資深的老玩家。
進入遊戲發的角色卡,不是随便設定的,總是和玩家本人有些相關。
時景的角色是公司老闆,是因為他在現實有很多錢,謝雲清的靈感值高,也是他本人就有的特點,敏銳,敏感,心思細膩。
隻有這樣,玩家才會有更多的代入感。
這也是【命運】和【秩序】遊戲所不同之處。
【秩序】會給玩家設定完全不同的性格,隻要玩家違反人設,就會被規則抹除,最苛刻,但其實也最簡單。
就跟現實世界的法律一樣,給你放到明面上,雖然嚴苛,但隻要你遵守法律法規,就不會被判死刑。
【命運】則截然不同。
沒有刻闆的人設,也沒有固定的任務,玩家會得到和自己有所相關的身份,以便于代入感情和真實。
這時候,你就是角色,角色就是你。
還不像普通世界安逸,在明知這是個恐怖遊戲的前提下,玩家們都知道自己的一舉一動,每個選擇,都有可能決定自己的生死,于是每走一步都謹小慎微,每一刻都惶惶不安,糾結自己的選擇是否正确。
大部分玩家都會在反複不斷地猶豫掙紮和崩潰中,迎來命運的終結。
曾經某個通關過命運副本的玩家,自嘲地說了這樣一句話:
“我聽見【命運】的嘲笑,震耳欲聾。”
被無數玩家深以為然,貼在了【命運】副本的标簽上,焊死了。
就像兩人面前,站在上船口大聲嚷嚷着要下船的幾個新玩家,此時的【命運】正在注視着他們,并為他們各自譜寫好了該有的結局。
“你們這是綁架!我根本不是自己來到船上!”
一個大腹便便的平頭男人正對着船上的工作人員大喊大叫,吐沫星子亂飛。
“是啊,我們一睜眼就到這裡了!這裡有綁架犯!請快讓我們下船吧!”
旁邊一個中年女人用雙手緊緊抱着自己,滿是驚慌地看着周圍陌生的一切,連聲附和。
穿着襯衫小馬甲的服務員們滿臉職業笑容,回複禮貌而客套:“尊敬的乘客,遊輪已經離港了,現在無法下船哦。”
“我已經報警了!”啤酒肚男人手裡拿着沒信号的手機晃來晃去,信誓旦旦地威脅:“你必須放我們回去!把船開回去!我們不是自願來的!”
兩人聲音很大,身後有五個玩家和他們站在一起,壯着聲勢,在更遠處,副本裡的本土遊客們圍成一圈,竊竊私語,對幾個人指指點點。
“實在抱歉,尊敬的乘客,遊輪已經離港口有段距離了,實在無法回頭,要不這邊給您升級艙室,等到回程後您再聯系當地警方,可以嗎?”
服務員的态度挑不出一點毛病,臉上配合着顯出了肉眼可見的歉意,最重要的是沒有當面質疑否定他們這些“乘客”所說的“奇怪”的話,而是直接給出了升艙的補償。
一看就受過極為專業的訓練,沒有一點令人不舒服的地方,對乘客提出的不合理的要求,也沒有表現出異樣,隻有真誠,令人如沐春風。
若是換做稍微心軟一些的人,都不會忍心再繼續對他們破口大罵。
然而這些新玩家早就被吓得夠嗆,隻想着趕緊回到岸上去報警,繼續在這不着邊際的大海上漂泊,鬼知道接下來會遇到什麼。
那個所謂的“老玩家”,他們懷疑就是最可疑的“綁架犯”!
他們根本不想待在這裡,也就什麼都不管了,鬧大了,總有人會出來解決問題,幫他們回到岸上。
有着這樣的想法,幾個人沒有因此平息憤怒,反而聲音越來越大。