希維爾一開始并沒想到阿卡姆病院對病患行為的反響這麼快。
他耗盡了所有體力,甚至不惜付出【生命值-1】的代價才剛剛掉落了三十塊木頭。
遊戲的拆卸系統非常好用,隻要你有想拆東西的欲望,它都能直接數據化顯示你還需要拆多少——類似生命條。
主管的拳頭是世界上最弱的武器了!隻有身無分文的主管才會淪落到用拳頭來拆木頭,任何高貴的主管都不會允許自己的背包裡沒有高殺傷力武器的。
雙手握拳,然後用盡全身力氣朝牆上打一拳,牆面不但不會有任何損失,雙手還會受傷——這實在是太沒有紳士禮節啦,而且一點也不風度翩翩、不夠優雅!甚至對牆來說也很不禮貌,難道隻想要用拳頭來羞辱它嗎?得了吧!拿出武器來和牆正面幹一架!
作為非常講究體面的遊戲系統,絕不允許主管做出什麼不符合身份的事!
可是呢,希維爾若是硬要做,那遊戲系統必然在憤怒之下——怒了一下。
它又能對掌握系統大權的主管做些什麼傷天害理的事情?主管可是在遊戲裡欠下了驚天債務,希維爾要是跑路了,誰來替遊戲還債?
希維爾可不知道系統面闆對主管心底的小心思,他還在耐心地思索自己能不能想辦法越獄,至少要出去找人買下他的木頭才行。
五個木塊可以合成一個建築塊,在建築塊基礎上又可以用别的材料繼續升級建築塊等級,可是這樣一來,僅僅是木塊可不夠了。
畢竟系統初始建築塊的牢固程度實在太低了些,如果試圖偷工減料不加固收容所建築等級,那裡頭被收容的污染物都不需要怎麼想辦法越獄,隻要橫沖直撞就能跑走了。
希維爾一開始材料緊缺捉襟見肘時幹過缺德事——他把初始建築塊拿來給員工當辦公室。
宣傳語是極簡風田園式辦公環境,歡迎每一個員工來親近大自然,感受生命初心。
結果沒過幾天,員工偶爾因為加大班踹地闆發洩怒氣的時候,辦公室它,塌了。
希維爾把自己的辦公室挖在了員工大廈地底,他覺得很适合他每天想要陰暗爬行的心理狀态,結果就正巧目睹了高樓在他眼前徹底坍塌的一幕。
——因為員工踢的短短1x1x1區域體積建築塊地闆,恰好是這棟大廈的承重牆。
這款遊戲在建築方面的設計意外得非常嚴謹,馬賽克混合着辦公室貼紙木塊,如同一場象征破産的大雪紛紛揚揚在希維爾眼前落下。
很難具體說明這場大雪給希維爾留下了什麼印象,但總之,原本快要初具雛形的萬惡資本家大主管先生,從此往後再也不敢偷工減料了。
雖然在希維爾的系統面闆中,人物的各項技能和協會的科技樹依舊是滿值狀态;但對目前的希維爾來說着實沒什麼用處。
類似讓一個能夠利用各項組裝完好的機械零件手搓殲星艦的科學家——穿越到了石器時代,再讓他表演一下手搓殲星艦。
沒有協會世界裡的特殊礦石資源,也就沒辦法做出符合性能的基礎材料;
沒有特定收容物的能力,也沒辦法加工這些基礎材料;
材料不能加工,那它終究就隻是堆積在牆角無法使用的裝飾品罷了,連稻草或許都比它要有用處得多,至少稻草能在可憐的主管流落到天橋底下的時候充當禦寒作用。
所以希維爾思索了一大圈,結論就是——一窮二白的路果然不好走。
他又得重新過上辛辛苦苦撿垃圾的日子啦!
甚至比遊戲一開局還要慘烈,當年開局時,作為一個小小外包,他還能夠趁正職不注意的情況,偷偷順點零食吃,不需要花錢去售貨機就能吃飽飯!
養家糊口可不容易,能白嫖的事情,希維爾是絕不會多掏一分錢的。
反觀阿卡姆的居住環境呢?
雖然很人性化地給了住戶一個馬桶。
但主管可不能接受馬桶!
衡量工作環境幸福指數的重要指标之一,難道不是廁所的環境如何嗎?
阿卡姆病院顯然在人性化上得到了滿分,在幸福指數上得到了零分。
可喜的是,在主管還沒能釀下越獄大罪之時,他的詭異舉動幫他引起了很多人的注意。
很多很多人……呃,好像有些過多了點。
饒是希維爾,在初登場之後表演完自己應有的戲份——他甚至還沒反應過來發生了什麼——面對如此多一動不動的槍口,也是有點汗流浃背啦。
原來他現在是個可疑份子嗎?
很快就在蝙蝠俠格外嚴肅的目光下,希維爾便和和哥譚警署代表詹姆斯·戈登、阿卡姆病院傑出神經學專家潘妮洛普·楊,展開了一場格外友好的交流。
畢竟希維爾是好人,隻要不鄙夷地讓他快去幹活(用贊歎的語氣蒙騙他幹活倒是可以),哪怕是被無數把殺傷力驚人的武器對着頭他也無所謂。
可憐的主管絲毫沒有意識到第一天夜晚發生的事情,他還以為自己一穿越超英世界的降生點就是阿卡姆精神病院。
至于腦海中隐約閃過的奇怪記憶和印象裡似有若無的尖尖耳朵?這些獨屬于晚上黑乎乎意識不清出現的畫面——難道不是遊戲過場動畫嗎!
于是雙方出現了一個嚴重的交流誤區。
戈登警長目光嚴肅:“那天晚上你的同夥是誰?”