這一回,謝聽霜斂去一貫的溫和淺笑,語氣格外鄭重。
遊徽知道自己可以繼續留在她身邊,表情本來已經松下去了,卻又因她的話僵硬了一瞬。
他敏銳地察覺到謝聽霜不快的情緒,沉默須臾後,格外順從地答應。
“以後不會了,但之前的可以收下嗎?”
遊徽垂下眼,“就當作是……回報當初在諸餘山的救命之恩。”
謝聽霜欲言又止,點頭依允了。
氣氛一時松緩,沒過一會兒,遊徽卻略帶不自然地提起自己要去澤濟堂幫忙送藥,主動與她告别。
——還是在躲着她啊。
謝聽霜彎了彎唇,目送他離開客棧。
*
子夜時分,夜深人靜,謝聽霜主動喚回系統。
系統識趣打開系統面闆,完全版本的《執行者消極任務處罰條例》在上面滾動起來。
它木着聲音,但還是能從中聽出隐隐約約的崩潰。
[挑吧,你想要選哪種處罰都行,我幫你暗箱操作。]
天命之子來到青安城已滿一個月,謝聽霜設置的劇情鎖終于解開了。
饒是它做足了充分的心理準備,仍是震撼到數據庫瘋狂亂碼。
——謝聽霜竟然主動要求它完成消極任務判定。
《執行者消極任務處罰條例》第一條:執行者進入小世界五年,且任務進度條無進展,即可判定為任務态度消極。
為了督促和引導執行者,分系統必須在判定完成後,對執行者進行處罰。主要内容是為執行者當前使用的身體附加耳聾、眼盲、心疾、體弱多病等負面狀态。
不論是哪一種,都會讓人逐漸變得虛弱不堪,到最後,身體表現出來的就是藥石無醫、時日無多的狀态。
這種處罰更多的是提醒,本質上還是為了完成任務,換言之,局裡就是要讓執行者難受,難受了才知道動起來。
處罰的持續時長與執行者消極任務的年限挂鈎,以最低标準的五年來算,執行者得一直保持五年的負面虛弱狀态,身體才能恢複健康。
硬要說的話,謝聽霜确實滿足了判定條件,但歸根結底,還是它五年前的傳送失誤之故。
所以它一直以來都是自己默默壓制主系統内置的判定程序,提都沒敢向她提一下。
誰能想到謝聽霜接下來給自己準備的是病弱劇本,連這種犄角旮旯裡的規則都能被她扒出來用一用。
處罰内容本來是随機的,但系統心一狠,決定給謝聽霜大開後門。
于是謝聽霜就在一衆麻煩病症中,挑選了一個明顯最舒服的嗜睡。
她的靈魂天賦是神夢,本來就可以随時随地讓她陷入沉眠狀态,之所以讓系統給出處罰,隻是因為恰好需要。
——她需要這種命不久矣的虛弱狀态。
徹底打碎一些人放在心尖珍藏的美好事物,就相當于打碎了妄想,打碎了希望。用暴力将他們從自以為安全溫暖的巢穴中拖行出來,毫不留情地讓他們直面這個曾經恐懼不适的真實世界。
隻有這樣,飄滿了枯莖朽骨的死水,才會迎來新的轉機。
*
謝聽霜嗜睡的怪病不算是突如其來。
因她閑來無事就總是小憩,不過是每日多睡些罷了,所有人都沒發覺有什麼不對。