而不好的地方就是,如果本來在遊戲時間第二年能觸發特殊事件,但玩家卻沒能成功觸發,那麼就算玩家從人物10歲那年讀檔重來,也無法再觸發。
簡而言之,遊戲裡的人物時間可以回溯,但遊戲時間不行。
克萊德非常清楚地記得,遊戲主角埃德加爾十四歲的時候剛剛完成了一個新手任務。
任務内容是前往一隻雄蟲的家,給對方送生日賀禮。
讓克萊德如此記憶猶新,單純是因為克萊德對那個雄蟲NPC的印象太過深刻。
弗蘭特克斯A.VG的建模精美,遊戲人物表情生動,讓玩家非常有代入感。
克萊德記不得雄蟲NPC的名字,但是對方那種做作的語氣,當初克萊德才聽了一次就起了一身雞皮疙瘩。
後面過任務的時候都是瘋狂點擊對話,緻力于趕緊擺脫和對方有關的劇情。
克萊德捂住臉。
到底是哪裡出了問題?
難道是他當時沒走對劇情?
“克萊德,你沒事吧?”
克萊德聽到聲音後緩緩放下手:“沒事。”
撒穆爾從克萊德的臉上看不出什麼,隻是把這件事默默記在心裡,沒有追問。
他正想岔開話題,可沒想到克萊德會主動問起來。
撒穆爾原本隻是想當閑聊随口一說,但這會兒看到好友難得詢問,也就不打算敷衍一提。
他仔細回想了自己所了解到的全部信息,緩慢且有條理地說了起來。
這件事在米勒克學院是個爆炸新聞。
埃德加爾,那隻在開學典禮上出盡風頭的雌蟲,卻在實戰比賽上慘敗,甚至還差點丢掉性命。
這簡直是匪夷所思。
埃德加爾當初被測試出S級的精神力,又還是隻天生就擅長近戰的雌蟲,理論上來說,在同年級的比賽上,他完全可以壓着任何一個學生打。
然而事實卻是,他差點被一個A級風系的亞雌弄.死。
米勒克學院每年的冬季都會舉辦實戰比賽,把比賽設計在年底也是有所考慮。
學校每年都有修整月,類似于克萊德前世的假期。
為了避免學生離校途中碰上躁動的蟲獸,米勒克會把離校日定在二月中旬。
在冬季進行比賽,如果參賽者不幸受了傷,也能有足夠的時間在學院治療,以免帶着一身傷趕路回家。
而另一個原因,就是來年的學院任務。
學院任務也同樣分級别,足金、生銀、黃銅。
黃銅級難度最低,而報酬也少,不需要離開學院就能完成。
而生銀級的任務會在學生二年級時才開放,學生必須達到學院的考核标準才能接領,大多在學院後的沼澤森林外圍就能完成。
足金級的任務隻對成年以後學生才開放,接領的考核标準嚴苛。因為學生基本都需要離開學院前往大陸各處,也沒有教師護航,所以危險系數是三者之中最高的。
生銀和足金級任務的宗旨和黃銅截然不同。
黃銅級的任務是為了讓學生賺取生活費用,又或者是在校内鍛煉技能。
而生銀和足金級,是為了财富和功績。
因為任務獎勵隻能選擇一種,财富、功績隻能取其一。
所以對于尼威爾斯的蟲族來說,大多是通過任務積攢功績以便将來有機會獲得爵位。
而對諾克斯的蟲族來說,就是為了任務獎勵的物品,包括學院出品的稀有道具、和發布任務王國所給與的大量金錢。
對于那些有實力的學生,從第二年開始,大多就會選擇組隊接取生銀級别的任務。
而年末的實戰比賽,也是為了讓所有蟲族對自己和同級學生的實力有所了解。
獲得勝利的強者無論是在組隊還是獎勵分配上,都有更高的話語權。
蟲族本性如此,實力至上。
比賽有兩個賽段。
第一段是兩兩對戰,第二段是小組賽。
但為了相對的公正,第一段比賽時會按平時的課程表現,進行對戰分組。
不然讓一個C級精神力的雄蟲去和一個雌蟲對戰,就算雄蟲用空了精神力拿刀砍,也赢不了赤手空拳的雌蟲。
所以,這次比賽時,埃德加爾一開始就沒有上場。
他的精神力等級太高,能輕輕松松碾壓大多數同級生。
埃德加爾被安排在比賽的倒數第四場,類似于種子選手,不用參與前面的比賽。
倒數第四場隻有十六個學生參加,而勝出者才會進入到最後三場決戰。
然而,事情卻出了意外。