教學賽第一局,顧斯是一貫兇猛的打法,跳傘落點在運輸貨船的中央通道。
此處視野開闊但掩護稀少,往往物資最豐富,同時也因為聯通着幾個主要狙擊點和防守點,是對局的必争之地。
一般在職業比賽中,跳傘落點在中央通道非常少見,這就相當于挑釁對手:菜鳥,我站在你槍口前你都打不死。
訓練室另一側,熱望衆人圍坐在投影前,全神貫注地觀看顧斯難得的教學賽。
“顧隊是不是有點輕敵了?”一名青訓隊員開口。
老周搖頭,他對自己的老隊友還是很了解:“讓你們把戰隊的比賽視頻好好研究,你們就是不聽。顧隊從來隻追求對局碾壓,不會在開場做這麼幼稚的事情。”
老周話音剛落,投影中就見梁登雲跳傘落點在駕駛甲闆,這張圖最利于防守的落點。
駕駛甲闆非常狹窄,後方是駕駛室,雖然擋住了視野,但也斷絕了被繞背的可能。
老周得意看向青訓隊員:“看明白了吧,顧隊是預判了那小子不敢開局就硬剛。”
根據Horseman的習慣,顧斯準确判斷出了梁登雲的落點,他此刻不慌不忙,在中央通道搜到了大量物資,從輕便但殺傷有限的P2000手/槍,到威力驚人的重狙□□,應有盡有。
大家都以為顧斯要趁拿到□□的好運教育梁登雲,但再次出乎意料,他選擇了微沖MP7,這把槍點□□準、射速不俗、彈道穩定,非常适合跑着打,是突擊手的常見選擇。
“顧隊這局要用突擊手的打法?”青訓衆人皆驚。
《絕地槍神》中的1v1相比标準的4v4,最顯著的不同是取消了對不同職業的屬性加點。
遊戲中的四種角色,突擊手、狙擊手、醫療兵和自由人,并不是玩家在對局中自由分配,而是在對局開始前就要确定。
系統會對不同角色的屬性進行加點調整,以确保玩家恪盡職守,提升其作為一款策略射擊類遊戲的可玩性。
舉例而言,如果選擇了狙擊手,那麼角色的遠距攻擊會有加值,但防禦和移速會有減值。
1v1對局中則不存在這種調整,玩家的自由度很高。
顧斯用行動回應。他沒有急着占據狙擊點,而是以一種極為詭異的走位方式,繞開從中央通道到駕駛甲闆的最短通路,從貨艙蜿蜒靠近。
雖然沒見顧斯在比賽中用過這種打法,但曾經賽場被支配的恐懼,還是讓老周瞬間認出——顧斯在模仿醉歌戰隊隊長李柏的打法!
正當顧斯娴熟地模仿李柏的走位方式向梁登雲靠近,訓練室緊閉的大門打開,幾人分神看去,站在門口的正是大腹便便的沈俊風。
他徑直走到投影前找位置坐下,和老周相視一眼,沒有說話。
遊戲中卻是瞬息萬變。
梁登雲記得昨天顧斯的教訓,這一把明顯大膽了一些,他主動搶占了全圖的最佳狙擊點——上層建築甲闆。
他全神貫注盯住其他幾個可能的狙擊點,準備和顧斯比一比誰的槍更準、更快。
然而,他的視野中卻突然浮現出一片白霧——是煙霧彈!
不待煙霧散去,他就被潛行在甲闆下方的顧斯射成了蜂窩。
第一局結束,顧斯勝。
“你憑什麼預判對手一定和你對狙?”顧斯隔着一條走廊,背對梁登雲開口道。
“職業賽場唯一的追求就是勝利,為了勝利所有人無所不用其極。你以為占據了最好的狙擊點就能高枕無憂嗎?在沒有隊友配合的情況下,你的舉動和自爆沒有區别。”
梁登雲愕然,他隻是遵循了一直以來被灌輸的“金科玉律”——狙擊手要搶奪最佳狙擊位置。
他沒有登上過真正的職業賽場,也從未見過如此詭異的走位方式,他很确認自己盯住了所有可能的來路,卻依然沒捕捉到顧斯的身影。
更重要的是,沒有人曾告訴他,打法是死的、人是活的,根據實際情況配合隊友才是真正的金科玉律。
在接到沈俊風的邀請之後,梁登雲也認真研究過熱望的比賽視頻,他對熱望的定義,和主流電競媒體差不多,那就是熱望是一支“一人戰隊”。
他一直以為,熱望是一支一切圍繞顧斯、配合顧斯的戰隊。
直到這一局結束,他腦海中殘存的疑問煙消雲散:他曾發現過顧斯一些看起來對取勝無益的贅餘操作,他曾以為這隻是顧斯的習慣動作。
原來是顧斯在配合隊友!他此刻才恍然。
“......謝謝前輩!”梁登雲沉默許久,才反應過來開口。
其他青訓隊員也若有所思,老周則和沈俊風交換了一個眼神,兩人一起走出訓練室。
“想不到,顧斯還真是在教梁登雲,我以為他所謂的教育是其他意思。”沈俊風點燃一支煙,也遞給老周一支。
老周沒接,他對沈俊風的所作所為并不理解:“沈哥,我一直以為你很了解顧斯,我沒想到你會這麼想。”